Бугагага
Ну не, фильм то прикольный. Грязью побрызгали Хана Соло. Но в Изгое адово-лютая затянутость всего, кроме финала. Если бы не было Вейдера в финале, то фильм потерял потерял половину своего обожания.
А тут со сценарием как обычно - все хотят придумывать как ты геройствуешь. А вот все эти тексты строчить в огромных масштабах - это им скучно ) Поэтому всю рутинную работу я сделал сам. Но сценарист у меня есть, он писал диалоги и помогал по сюжету в целом. Но там уже своя засада. Сценарист писал рассказы и никогда не писал сценарии к, скажем, фильму. Поэтому делаем по наитию) Плюс к этому, что, ты можешь критиковать тексты и мир сколько угодно, но самой сложной работой для меня был геймдизайн. Эт прям категория "не только лишь все это могут сделать". Я считаю, что смог. Т.к. фрил сделать, чтобы он тебя дергал тебя вперед и ты ни на секунду не заскучал - это хардкор на уровне "сделай ласт оф ас". Поэтому и делают такие игры не только лишь все) И при этом я знаю какой нужен бюджет даже на поддержку игры 3 в ряд (это моя работа, я бекендщик), то за бесплатно мне ваще плевать на все претензии))) Потому что это всё стоит очень дорого) Вы даже не представляете на сколько)
Так что если ты полетал и получил хоть какие-то позитивные эмоции, то это была основная задача) А что будет с проектом дальше - эт я по ходу посмотрю) Я больше исхожу из того, что у меня есть наработки чтобы сделать всё относительно дёшево. Но в целом тоже не слишком много вижу причин продолжать прям бросаясь в это с головой. Но поэтому релиз и сделан, чтобы оценить
в догонку про эту сцену в миссии 5. Мне она самому не нравится, но по другой причине. Она слишком долгая. Я об этом уже потом подумал, что надо её вырезать и выкинуть половину в космос. На планете финалочку. Но тут опять проблема передоза бюджета. Еще и с учетом что катсцена делалась не редактором, который я себе потом сделал, а набиралась вручную. Так что фрил делать было больно) Очень) Но вроде актеры возвращаются. Надеюсь я хотя бы последние сцены проапгрейдю
вот теперь понял. Странно. Посмотрю. По идее точно должна быть
Ну я к этому достаточно просто отношусь. С учетом что мод считай собран из трёх идей. Начался за одно, продолжился за второе, сделался за третье ) Ну и мы в первую очередь не хотели делать проект про "капитанов Америк". Главная задача была сделать упоротый жестокий мир где все против всех. Получилось неплохо) Всё остальное - проблемы бюджета. Проблемы и неудачные решения консервировались, а у меня нет столько времени, чтобы их переделывать. Вот так фанатские проекты и делаются) Но я более чем уверен, что если бы делался фрил 2, то на лор там был бы положен еще бОльший на лор, чем я меня))
А если ты хочешь узнать причину, почему всё стало так, то основная идея проекта - а что было бы, если бы всё делалось по исходному сценарию товарища Робертса (или кто там сценарий делал). Посмотри концепты:
https://www.youtube.com/watch?v=xzswvIL1awI
Все названия основных планет тоже взяты из этих исходных файлов с этими именами. Но я в любом случае не говорю, что проект прям офигенен, что я на такое решился. Просто я исходно начал с этого, потом встрял, перешел на второе. И вышло третье. Получилось что получилось) Надеюсь по крайней мере было весело)
Я сел. Увидел на ней описание. Хм...
А я чет не найду где у меня эта верфь Балтимор. Она видимо совсем сломанная. Она где была? Я мог пропустить этот момент.
Прям никаких больше плюсов нету?)))
Ее задача выдоить, вытрахать и выбросить. Чтобы не просто закрыть подразделение, а с гешефтом