Господи, только не облажайтесь!
Помню, на денди доходил до уровня с клоунами, так и ниасилил. Прошёл много позже на эмуле.
Игра - вполне себе ничего. Во всяком случае, во времена денди она нормально игралась. То, что у неё дерьмовое управление, да, бесспорно. Однако в той же самой первой Каслвании лично у меня сраные прыжки (особенно вкупе с летающими бошками) вызывали приступы ГНЕВА гораздо чаще, чем тутошние недоработки контроля.
Как по мне, нож можно было сделать ситуативным оружием, а не читерским, как в оригинале, и ломающимся, как в римейках.
Вот тут как нельзя лучше подошла бы известная картинка, где сравнивали старые шутаны (где лабиринт не хуже Критского) и новые (где одна кишка и через каждые пять секунд катсцены). Я не говорю, что нужны лабиринты типа думовских, но в первых резидентах коридорность хотя бы не бросается в глаза.
И? Чего хорошего в нубском подсвете ящиков?
Три бесящих вещи в четвёртом Резике: ломающийся нож, помеченные ящики\бочки и сраная коридорность, которую в 2023 году могли хотя бы как-то скрыть.
Вторая слабая не потому, что боёв полно, а потому что они в большинстве своём однообразны. От равнинных боёв в Пармеции просто блевать тянет.
Ребятушки, два вопроса.
1. Комбастор же 3.14здец греет память (у меня в тесте памяти температура подымалась аж до 100), сколько по времени нужно тестировать?
2. ОССТ подходит для теста памяти карты?
Если бы не повторяющиеся оперативники и не упоротые скины, игра бы всё ещё была офигенной.
Вот что-что, а боёвка стала раз в десять проще. Так что претензий к ней вообще не понимаю. Стелс тоже стал легче.