Михаил Епишин

+281
с 2024

Пишу об играх, пока на работе негде поиграть. Копаю инди-проекты, ищу свежую годноту и переигрываю то, что шло ещё на моём калькуляторе.

2 подписчика
7 подписок
Моя геймерская история или ультралонг от тетриса до AAA-гейминга.

Все мы с чего то начинали. Когда то понятия не имели что такое хроматическая абберация, и рейтрейсинг. Кайфовали как в эпохе Java-игр, так и в первые NFS. Но обо всем по порядку.

1100
11
11
11

Выглядит как милая книжная сказка, но за окнами местных жителей творится такое, что лучше бы почтальонка просто оставляла посылки у двери. Правда, главная героиня Tom the Postgirl так не умеет. И, кажется, именно поэтому у неё никогда не заканчиваются дела.

33
11
А помните, была игра такая — Knack?

В 2013 году вместе с PlayStation 4 появился маленький каменный человечек, которому прочили славу нового талисмана Sony. Из него пытались сделать следующего Крэша Бандикута, но что-то пошло не так. И всё же спустя годы Knack вспоминается с какой-то совершенно необъяснимой теплотой.

1199
1133
Джеймс Бонд, Pokémon и Resident Evil против инди: Golden Joystick Awards 2026 выбирает лучшую игру года. Но есть нюанс

Кажется, игровая индустрия снова собирается выяснять, кто выпустил лучшую игру года. Но в этот раз список претендентов получился настолько разношёрстным, что мне хочется задать организаторам один вопрос: а мы точно сравниваем игры в одной весовой категории?

44
11
Nintendo потратила годы на детали, которые большинство игроков даже не заметит: история создания Ocarina of Time

Nintendo потратила годы на переосмысление культовой игры. Разработчики изучали ткани в музеях, заново создавали оригинальную игру, записывали настоящую окарину и даже отказались от некоторых современных удобств. Собрал для самые интересные подробности из свежих интервью с создателями.

2255
1177
99
22
11
Disco Elysium на дне притона: как разработчик-одиночка из Нижнего Новгорода вручную нарисовал RPG про художницу на ломках и затащил на озвучку Чихачева с Максом +100500.

Вообще за релизами наших инди-одиночек я слежу с особым интересом еще со времен «Детей Плесени» — той самой мрачной сказки про деревню детей-язычников и ведьмовские ритуалы. Но когда летом в Steam вышла новая игра от того же автора под названием Sister Ray, многие поначалу приняли её за очередную депрессивную визуальную новеллу на пару вечеров.

1111
11
10 миллионов продаж на суши из акулы, чем всех так зацепила пиксельная атмосфера океана, где работать приходися и днём и ночью.

В августе 2026 года продажи превысили 10 миллионов копий на всех платформах. Ещё интереснее история китайского мобильного запуска: до выхода глобальной версии игра собрала более 1,5 миллиона предзаказов на местной площадке TapTap.

44
22
22
Не ГТА 6 единым☝️

Самые ожидаемые инди-проекты остатка этого года. Ваши мнения в комментарии👇

44

Утренние побегушки в коопе двух серьёзных мужчин за 30, где каждый по своему самозанятый.

Никакой жёлтой краски! Вышло DLC к Cairn, а это повод вспомнить как разработчики годами учили алгоритмы скалолазания, случайно наняли художника из Альп и разрешили напечатать свой сейв на футболке

В начале этого года я влюбился и прошел этот инди-GOTY взахлеб вместо сна. Жаль тогда я еще не писал статьи, иначе поведал бы о прохождении мегалонг. А буквально пару дней назад, 29 октября, у меня появился отличный повод вернуться на склоны: разработчики выкатили первое крупное — и полностью бесплатное — дополнение On the Trail: Deep Water вместе…

3333
66
22
11
11
11
11
Шесть лет в соло, советский биокомпьютер и говорящий Кот. Всё это от одного разработчика без бюджета собрал сюжетный хоррор АСПИС на Unreal Engine 5

Советским сеттингом после Atomic Heart и десятка инди-клонов уже никого не удивишь — обычно всё скатывается либо в совиетпанк, либо в очередной клон «Сталкера» с панельками. Но 23 октября в Steam и VK Play тихо вышел сюжетный хоррор «АСПИС» (ASPIS), за которым стоит студия Dream Wire Games лишь из одного человека. Опять я полез копаться и выяснять…

99
22
11
Бросил госслужбу ради хоккейного рогалика: как трое канадцев без единой выпущенной игры сделали Tape to Tape

23 октября хоккейный рогалик Tape to Tape наконец вылез из раннего доступа. Ждать пришлось больше трёх лет: в EA игра стартовала 3 мая 2023-го, а в посте про релиз сами разработчики пишут, что последние шесть лет жили ею. Я полез разбираться, кто вообще за этим стоит, и оказалось, что история студии цепляет не меньше самой игры.

88
77
22
11