Ну и плохо чтоль? Хорошо. Как говорится "все гениальное - просто". (Впрочем я не верю в твое упрощение на самом деле, думаю в экспедиции приложена мощная творческая рука а не "школотроно-фотошоп")
Суть в том что игра выделяется и из потока одинаковых йоба-ААА и из хуёба-инди у которых с одной стороны типичный дорохо-бохато анрил графонец на похожих ассетах, у других тоже самое только дешево, безвкусно и из позапрошлого десятилетия.
Возможно они тоже читают тир-листы "во что я поиграл в этом году" на дтф, а по ним видно что геймеры прекрасно проводят время за классикой 10-15 летней давности (и правильно делают). Сони в кризис просто выспускают железки чтобы клепать ремастеры по дешевке и продавать всё это за фуллпрайс. (Ну и игры-сервисы и всякие файтинги со спортсимами конечно) И иронично, с учетом того что средний современный разработчик не может выдать по настоящему хорошую игру, ремастер с подтянутой графикой, лучами и прочими плюшками выглядит как неплохая трата ресурсов, особенно если что то пропустил. Условно TLOU я прошел несколько лет назад и был рад что уже есть ремастер с современным графоном на актуальное поколение.
И все всё равно чехлы носят, алоАло, в том и прикол что чехлы щас вровень с блоком камер +-
Суммарно получается средней толщины мобила и ширику ничего не мешает.
А типо рядом приложить тот же блок камер шестого айфона религия не позволяет? Кстати шестой айфон гнулся и ломался, а air не ломается. Малозначительные детали, понимаю, главное смищно пошутить
Суть облы и скайрима примерно та же, там тоже желательно понимать какой билд ты собираешь, особенно в ванильной обле где если ошибиться то на 10+ уровне тоби пизда. Просто вместо нулевого урона сделали какой то минимальный и в целом всё менее хардкорное и с подстройкой под уровень. Я понимаю что нормисам мимопроходимцам такое лучше заходит, но чтоб прям кайфануть от геймплея в том же скайриме обычно чуть поднимают сложность и делают билды. На высокой сложности приходится комбинировать свои навыки, особенно в боссфайтах и с плохим билдом там огребаешь.
К слову сказать все эти подстройки под уровень и прочая казуальная клоунада много че подпортила в рпг геймплее.
игры это ещё и визуал, мирыТак если сравнивать новые и старые игры, то новые нихуя не выигрывают. В тех же тесах у тебя охуенный "грибной"(во всех смыслах) лор и окружение, в современной игре бесконечные блять леса и высокая трава от которой уже рябит в глазах и в этой траве можно прятаться уже 10 лет к ряду и делать press x to win. Полигоны есть, миров нет, художественной композиции нет. Не, хорошие игры иногда выходят конечно, но тренды все равно прискорбные присуствуют. А так да, вот вышел expedition 33, там с художественной ценностью визуала прям порядок.
Нет конечно, старые дтферы в игры не играют
Ну нет, как раз таки подальше от гнилой головы может быть и получше
Сейчас, в эпоху стерильной стандартизации, люди привыкли к хорошему.Хорошему - громко сказано. Я недавно накатывал на скайрим модлист и там по умолчанию были отключены компас и маркеры. Мозг из тумана вышел будто, я стал смотреть на окружение, слушать нпс, эксплорить игру и при этом идя на квест не отвлекаться на 100500 рандомных локаций в лесу которые мельтешат исключительно на компасе хотя и их не вижу глазами.
Отсуствие маркеров в самой игре тоже благо, ты не видишь что за дверью тебя ждет босс например. В городе в мидгейме ингода конечно удобнее включить чтоб найти нужного нпс. Ну я включал хоткеем по мере надобности но в основном держал выключенным. Посмотрел по карте куда, надо, наметил маршрут и ориентиры и пошел.
смотреть на окружение, слушать нпсНе ручаюсь за все прям квесты, но в прологе тебя очень круто сопровождают нпс и говорят подробно как и куда тебе идти. В мидгейме вот уже честно не помню, да я и не предлагаю не пользоватся картой, карта и журнал это база, мешают именно маркеры и компас в игре от первого лица.
Когда у тебя только карта ты наметил маршрут, запомнил повороты и пошел с нормальным погружением, компас тебя не отвлекает другими маркерами типа что "справа по дороге неизведаная пещера" (ты это вообще знать не можешь и не должен)
А маркеры-стрелочки не портят элемент эксплоринга и везапности - не показывают что босс уже за дверью например. Мне кажется это та самая золотая середина где не так хардкорно как в морре, достаточно удобно, но без "игра играет в саму себя"