Превращения в Сунь Укунь не случилоСО: почему Black Myth: Wukong — это пустой прогрев на Unreal Engine 5

Превращения в Сунь Укунь не случилоСО: почему Black Myth: Wukong — это пустой прогрев на Unreal Engine 5

Китайский хит года рекламировали как новое слово в жанре, революцию экшенов и великое «Путешествие на Запад». На деле же нас тупо прогрели на роскошную технодемку движка. Внутри этого красивого фантика похоронен абсолютно бессмысленный, сломанный, искусственно затянутый геймплей и напрочь убитая атмосфера. Я честно задушил себя тремя прохождениями, выбил НГ+ и готов авторитетно заявить: перед нами главный оверхайп десятилетия.Визуал на миллион, мертвый манекен на копейкуДавайте начнем с единственного плюса, благо он тут заканчивается примерно через 10 минут после запуска. Графика и заставка — это вышка. Заслуга Unreal Engine 5 видна в каждом кадре: картинка крутая, начальное вступление сделано суперски, ты прямо кожей ощущаешь масштаб. Кажется, что впереди нас ждет эпическое приключение.Но как только управление отдают в руки, магия рушится. Наш Избранный — это не будущий Король Обезьян. Этот персонаж — просто грустное говно и безжизненный камень без эмоций. У него нет ни характера, ни харизмы трикстера, ни банальной мимики. Мы управляем немым манекеном, которому абсолютно плевать на происходящее вокруг. Он не реагирует на мир, мир не реагирует на него. Сопереживать этому бревну не получается при всем желании, оно просто раздражает своей пустотой.Иллюзия RPG: прокачка ради прокачки и неработающий шмотРазработчики попытались замаскировать игру под глубокую ролевую систему с кучей билдов. Зачем городить этот огород, если в игре ничего не работает?Сетка умений — бесполезный мусор. Все эти ветки прокачки мартышки и пропеллера вообще не имеют никакого значения. Переключаться на это барахло просто нет смысла.Посохи и сеты — унылая декорация. Почти все они бесполезны и не дают никакого вменяемого буста. Вы можете пройти игру, вообще не меняя стиль, и в вашей боевой рутине не изменится абсолютно ничего от начала до конца всех трех прохождений.Исключение из правил. Единственное светлое пятно во всем этом шмоточном хламе — сет Быка. Это единственный комплект, который хоть как-то намекает на историю оригинального романа и его мрачный лор. По сути, только он и делает из нашего унылого болванчика того самого истинного Укуна. Но тут разработчики откровенно поиздевались над игроком: в лучшем случае вы соберете его в самом конце второго прохождения. А до этого момента извольте бегать в тряпках, которые ни на что не влияют, и ковыряйте врагов посохом на крит, который (привет китайской математике) просто не критует.Боевая система: симулятор больного на аренеВ нормальных экшенах ты учишь тайминги, чтобы вводить врагов в стаггер (оглушение) и проводить красивые комбо. В Wukong боссы и мобы плевать хотели на баланс. Они просто игнорируют ваши удары, обладая бесконечной гиперброней.В итоге ты как больной вынужден всю игру бегать по кругу и держать суперудар. Никакой тактики. Если это мини-босс, он сдохнет раньше, чем ты успеешь накопить стаггер. Если это серьезный противник — он просто ваншотнет тебя в процессе зарядки, и на этом ваше «великое кунг-фу» закончится.«Шизофрения» вместо путешествия и мертвый мирВ названии гордо красуется слово «Путешествие», но самого путешествия в игре нет. Локации между собой вообще никак не связаны логически. Ощущение, будто наш немой главный герой — шизофреник, который сегодня проснулся зимой, завтра оказался в голой степи, а вокруг только камни, камни и камни. Нас просто бросают из одной изолированной коробки в другую.В какой-то момент из ниоткуда появляется свинья (Чжу Бацзе), и игра делает вид, что так и надо — никаких вменяемых предысторий и раскрытия персонажа. Местные NPC тупые, грустные и выдают порции унылых квестов. Секреты — простые, нудные и не приносящие никакого удовлетворения.Добивает всё это New Game+: мало того, что делать там абсолютно нечего, так еще и карта сразу открыта, что полностью уничтожает хоть какой-то интерес к исследованию. Мартышка просто бегает по локациям и собирает тару — бутылки, банки, шклянки. Великий миф, который мы заслужили: симулятор бомжа-заготовщика.

«Мартышка и пропеллер» против базы FromSoftwareДля понимания контекста: я не казуал, который зашел пофармить кабанчиков после работы под пиво. Я 50 раз прошел Sekiro: Shadows Die Twice, по кругу бегал в первом и третьем Dark Souls и прекрасно понимаю, как работают правильные экшены. Даже бессюжетное на первый взгляд Elden Ring имеет полное право на свой культовый статус игры для скилованных игроков.При этом давайте сорвем покровы: игры FromSoftware далеко не самые сложные в индустрии. Тот же Dark Souls не требует от вас азиатского микроконтроля или сверхчеловеческой реакции. Их «сложность» — это просто честные, прозрачные правила игры. Тебя наказывают только за твои собственные ошибки. Если ты выучил тайминг, подобрал билд и вовремя нажал кнопку — ты гарантированно победил. Более того, у Фромов потрясающий визуальный лор. Нам не нужно читать миллиард томов текста, чтобы прочувствовать историю мира — она гениально вшита в окружение, дизайн боссов и описания предметов. Мир ощущается живым, цельным и глубоким.А что в Wukong? А здесь, как ни печально, просто мартышка и пропеллер.Вместо глубокого лора и честного вызова игра предлагает банальную кривизну геймдизайна. Твой соулс-скилл множится на ноль сломанными хитбоксами и боссами, которые клали болт на баланс. Вместо тактического танца со смертью, как в Sekiro, игра заставляет тебя заниматься откровенной клоунадой: крутить палку, хаотично спамить увороты и молиться, чтобы в этот раз у босса не включится очередная нечитаемая анимация на пол-экрана. Китайские разработчики перепутали честный хардкор с искусственной, кривой духотой.Плевок в первоисточник: начало, конец и пустота между нимиЕсли вы читали роман «Путешествие на Запад», у меня для вас отвратительные новости: от великой книги в игре не осталось вообще ничего, кроме имен. Глубокий философский эпос о духовном просветлении превратили в дешевый фанфик с бессвязной нарезкой из драк.Под конец игры жалкая попытка сценаристов адаптировать роман в миллиард томов скатывается в ленивое и беспомощное: «Я расскажу вам историю...». Но самое смешное и грустное в том, как этот сюжет вообще структурирован. В игре буквально есть только начало и самый конец.У них отлично получилось сделать эпическое вступление, и у них получилась финальная сцена, когда персонажи наконец плывут на лодке — вот это единственная часть, где история оригинала действительно как-то заканчивается и обретает форму. Но между этими двумя точками — гигантская пустота. Разработчики просто вырезали всю середину, всё наполнение, весь смысл пути. Вы три раза душите себя прохождениями, превозмогая кривые механики, ради того, чтобы в самом конце на этой лодке мартышка взвизгнула: «Я Сунь Укунь!». Это вообще ничего не меняет, а само «превращение», ради которого всё затевалось, так и не случилось. Из полноценного «Путешествия» нам продали только красивую заставку и финальный ролик, а между ними заставили бегать по камням. Нас просто цинично обманули.

Итог: Смысл трех прохождений сведен к абсолютному нулюBlack Myth: Wukong — это самый красивый мыльный пузырь последних лет. Механики не работают, баланса нет, сюжет порезали на бессвязные куски, а главный герой вызывает лишь уныние. Тратить время на НГ+ и пытаться найти здесь скрытую глубину — абсолютно бессмысленная затея. Вас просто прогрели на красивую графику. Игра не стоит вашего времени.

16
6
4
3