Разработка виртуальных игр (PC, console, mobile) Команда 10+ человек из СНГ. Делаем творческие игры. Будем рады каждому читателю, комментатору, подписчику.
Релиз игры уже в ближайшие дни. Ничего не стоит поддержать разработчиков, добавив игру в Список Желаемого
Спасибо за обратную связь
Demo подразумевает версию демо и отдельно релизную.
У нас были разные версии сборки, и игра стояла в категории бесплатной. После релиза в Itch текущей версии - мы изменили формат распространения на "плати, если захочешь" - то есть тоже бесплатно, но есть опция поддержать разрабов. И некоторые так и сделали.
А поскольку мы сейчас дорабатываем игру для выхода на другую платформу - то в целом тоже уместно и актуально пока что.
Но понимаю, почему такое может фрустрировать - лишь объясняю, что под этой вкладывали)
Мы ссылку в постах добавляли, где можно, и в комменты ставили)
https://catinhatgames.itch.io/intersectio
По поводу qr с телефона - у многих нынче есть функция считывания qr изнутри, у меня точно работает. Но я знаю, что это не на всех устройствах распространено - просто для самого было откровением в своё время, что можно не с камеры делать)
Немного дополнительного контекста:
Информацию об игре увидели тысячи человек, суммируя посты на различных площадках, где прошли модерацию.
На страничку игры перешло сильно меньше.
И только 250 человек на момент написания - поиграли в игру.
Некоторые поддержали игру монетой.
Наша первая цель была в 400 человек. И в купе со всей этой историей с алгоритмами, как видите - мы не справились.
Но, ничего не поздно. Тем более, что игра всего 2 месяца как существует)
И ссылки на альбомы на популярных площадках (есть и на других)
https://music.yandex.ru/album/39221615?utm_source=web&utm_medium=copy_link
https://open.spotify.com/album/1JRy0HugT7Ezpyd6fwjaQi?si=bn7zbXxUTP6P-yHmgwWCwQ
https://music.apple.com/ru/album/intersectio-ep/1857948899
Игра доступна на платформе itch
https://catinhatgames.itch.io/intersectio
Спасибо большое, исправили!
только они перешли на тёмную сторону
Таков путь...
Отличные вопросы))
по доске, не совсем понял. Если речь про размер, то как-то сразу взяли за основу 10х10. И больше пространство, и в (ещё невышедшей на тот момент) Meowgenics тоже было так. Можно было как в Into the Bridge 8x8, но показалось тесноватым
Роза ветров просто не родилась в процессе джема. Да и нарративно не очень вписывается в Лес, и тем более не вписывается в тему сознания, клинической смерти - ведь тем нет направлений
Огонёк - это свет факела, дыхание жизни. То что высвечивает тени, с которыми встречается гг.
Тут наверное самое время добавить, что изначально игра была сугубо короткой сюжетной историей. Проходилась за 5-10 минут. И там огонь был логичным решением.
Если бы мы разрабатывали сначала режим испытаний, и только поверх него сюжетку - то, возможно, индикаторы/фишки выглядели бы иначе. Здесь же - мы развивали, наращивали поверх прежних идей