В геймдеве существует опасное заблуждение: двухмерная графика прощает инди-разработчикам огрехи, которые в 3D посчитали бы критическими. На самом деле покадровая (ручная) 2D-анимация в хардкорных жанрах — это жестокий конвейер, где каждый лишний или недостающий кадр напрямую ломает игровой опыт.