Marvlas

+38 116
с 2019
24 подписчика
100 подписок

Люди во двор выбежали, все начали радоваться и отмечать..ни до ,ни после, у нас я не видел такого

C 2008 годом всё-таки не сравнится.

4

а через грамотный левел дизайн который очень хорош это просьо другой подход

Сейчас много где делают крутой вариативный и вертикальный левел-дизайн. Уже этим никого не удивить. Иммёрсив-симы тут сильно выделялись только в 90х и нулевых, когда остальные лупили нефункциональные коробки или просто не парились над наполнением.

Потом еще и метро за счет диегитичеческого интерфейса вписал в имерсив сим кек x2, наверное Dead Space по такому критерию топ 1 иммерсив сим

Не было сказано, что какая-либо из упомянутых игр является чистокровным ИС. Я декомпилировал иммёрсив-симы на составные части и дал реки по каждой из них.

Второе это то что игра должна реагировать на действия игрока глобально

А много ты иммёрсивов знаешь, где мир меняется от действий игрока?
По сути кроме двух-трёх игр(где дизорэд со своей системой хаоса - самый яркий пример) примеров-то больше и нет, если брать каноничный список ИС. Всё остальное катится по рельсам строго заданных сюжета и скриптов.

Ну если не согласен я еще жду пример хорошего ЛД в перечисленых тобой играх на уровне Механического Особняка или Дома Стилтона из ДС2

Это читерство😀 Эти уровни слишком гениальны. Dishonored 2 - великая игра в первую очередь благодаря этим двум уровням. А вот первую часть не особо котирую.

Говорить они могут что угодно. Мы знаем как выглядели их прошлые игры.

Да, знаем. Гораздо лучше, чем позор, в который скатились игры Спектра и Аркейн. И эти ребята растут с каждым проектом, а не деградируют.

Так в облегченном варианте или ЧИСТЕЙШИЙ?

Ок, давай рассмотрим.
Там будут опции в виде вариативного геймплея(стелс, бой) и альтернативных маршрутов в левел-дизайне(нелинейность). Широкая интерактивность с окружением и активное его использование в бою через механики куба.

Чистейший или облегчённый?
Ну, если сравнивать с другими экшен-ориентированными иммёрсив-симами типа дезалупы, bioshock или SS, то новая игра по баркеру выглядит более чистейшим ИС, чем они.

Бля, не хотел больше отвечать здесь, но тут ты сильно напиздел.

Будет рассказывать чел который 0.1% увидел сходства бежит и рассказывает что игры иммерсив сим

Боже упаси. Я же умею считывать гейм-дизайн и декомпилировать его на более мелкие составляющие в отличие от, и потому у меня к иммёрсиво-луддитам давно много вопросов. screen.png

Если ты такой доверчивый что любую чушь схаваешь от разрабов, то тут только посочувствовать можно

Так речь же о разрабатываемых иммёрсив-симах. Вот я и принёс игры, где разрабы берут системный геймплей за основу и вдохновляются Deus Ex и ежи с ним.
В чём причина тряски-то в этом треде?🤣

Могут напиздеть? Конечно могут. Но и Спектор может пообещать достойных наследников UU и Thief, а потом выпустить лютую хуйню в виде Underworld Ascendant и Thick As Thieves.

И что теперь, разрабатываемые игры не обсуждать и ничего не ждать?

Action/rpg. Я там немного иммёрсив-сима вижу на самом деле. Первая хотя бы была полностью нелинейная.

Давай там тоже не хворай.
Стопочку за смэрть иммёрсив-симов накинь, не забудь.

1

Чел. Если разрабы говорят, что они вдохновляются Deus Ex и VTMB, а также другими иммёрсив-симами. Рассказывают про взаимодействующие системы, про вариативность и тд. Какова вероятность, что будет таки иммёрсив-сим?
Наверное высокая, да?

А то, что может не получиться, каким хуем тут биполярка? И у аркейнов выходит редфолл.

Спалил народу годноту, про которую тут и не знали. Наставили рож и побежали дальше без аргументов.
Контингент тут всё хуже и хуже с годами.

Сказал бы откровеннее, да опять забанят)

Лечи раздвоение личности, а то страшно становится

Тебе не помешало бы начать усваивать информацию в целом, а не доёбыаться до удобного 5% из всего контекста и постоянно писать одно и то же.

1