Ты бы лучше брату это своему рассказал чтобы за пиздюком следил а не сбрасывает воспитание на смартфон
Как у тебя всё просто. Сам-то уже воспитал?
Дети - самые стадные существа на планете.
Ты хоть с 3 лет ему Planescape: Torment пропагандируй, но как только он попадёт в коллектив других детей, он будет играть в то же, что и все остальные, то есть в брал старс, иначе нерукопожатный лох и белая ворона.
А позднее ещё и подростковый возраст, нигилизм. Удачи подсадить своё чадо на настоящее игровое искусство.
Из самого раздражающего - нет бесшовного стриминга ассетов, т.е. опять заходить в каждое здание с загрузкой, ну сколько можно?
Плюс технический долг огромный со времён морровинда, и растёт как снежный ком. От этого и сроки разработки растут с каждой новой игрой. А спецов, знающих движок, всё меньше.
Бренд ТЕСа бесспорно сильнее. Нооо...
Сейчас бы бегать по авто-нейрослопно-сгенерированному тамриэлю.
Учитывая склонности тодда к гигантизму, копипасте и автогенерациям, прикинь какого мощного хрючева в ТЕС VI с бесконечным миром он наворотит с учётом развития ИИ?
Посильнее батиного борща.
У фила был слишком бездарный менеджмент, пускающий всё на самотёк. Сейчас много работяг и игроков из-за этого пострадают.
Можно продавать аккаунты с библиотекой
Лучший лут только находится в мире, а не даётся за прохождение квестов.
Из луков это, например, storm-sworn. Помимо электрического накопления урона можно зачарование повесить, чтоб шаровая молния летала и станила врагов поочерёдно.
Лютая имба (сложность на видео - высокая).
В игре местами страшный перекос в сторону файтов, да. Результат производственного ада.
Решаемо сменой билдов, благо респек дешёвый.
Ей просто не повезло попасть под гнев муриканских базонюхов с тонкой душевной организацией. Ребятки не вывезли трэшток одного(лол) левака из обсидиан в твиттере и порвались, пообещав отменить абобу. Пакетики.
Что по игре. То её самой сильной стороной на удивление является исследование + вертикальность. Будто игру делали Бабадзаки совместно с разрабами Зельды, Mankind Divided и праймовыми Аркейн.
Практически весь топовый лут: обвесы, броня, оружие даются за любопытство и внимательность игрока, за кропотливое исследование локаций, а не за квесты и прохождение сюжета.
А взаимодействие стихий роляет не только в боях, но в открытии новых тайников и мест(огонь выжигает паутину, молнии запускают механизмы, лёд ломает решётки и замораживает воду, давая опору, и тд).
От Обсидиан не ожидал.
Да и в остальном игра качественная: интересные диалоги и лор, квесты в диапазоне "пойдёт- шедевр", крайне приятные мувмент и управление, аддиктивная и гибкая боевка, удобный интерфейс.
Лично мне только квестов и контента не хватило. Но как раз эту проблему сиквел и должен был решить, добавив квестов, персонажей и диалогов на уже и так хороший игро-механический и гейм-дизайнерский костяк первой игры.
У тодда был шанс 20 лет делать свой TES VI в стиле рокстар, который бы без вариантов ждали (ведь всё равно окупится), но потом случился старфилд😀
И сейчас наверняка новое руководство закономерно задаёт ему вопросы: "как ты окупишься с таким сроком разработки и где гарантии, что не случится новый провал?"
Старики, вы уже заебали ныть про плохое новое поколение.
Пост вообще не об этом. Плохие не молодёжь, а мобильные девелоперы, что выращивают целое поколение сдвгшников и лудоманов.
Мобильные игры давно уже не про геймплей. Вся суть их гейм-дизайна - всё более компетентные приёмы и психологические манипуляции ради выкачивания доната. И дети здесь - просто самая уязвимая категория, которую безжалостно эксплуатируют условные supercell.