Marvlas

+38 254
с 2019
24 подписчика
99 подписок

Всего-то 10? Что ты знаешь про голод, сынок?

Я 20! лет ждал наследников Dark Messiah и вот наконец-то в ранний доступ вышел целый один последователь. Можно 90 минут геймплея покушоть.

90 минут за 20 лет...

8

В последние годы в индустрии, внезапно, наметился тренд на разработку наследника той самой легендарной Dark Messiah

Это балдёж, но грустно, что сами Аркейн никогда больше не пытались повторить свои лучшие игры(самые первые две). Физичный слэшер от первого лица и полноценная ARPG от первого лица - гораздо более простой способ достучаться до массовой аудитории, чем в очередной раз делать вариацию на сегодняшний день никому не нужного стелс-экшена.
Студия стала заложником успеха первой дизорэд.

Механики нужно сказать работают довольно неплохо, за исключением разве что лука, потому что он в игре откровенно сломан и позволяет забагивать врагов выманивая их по одному

В дарк мессае лук тоже был имбой, всё по канону. Подтягиваешься куда повыше через верёвочный лук и оттуда уже расстреливаешь беспомощных боланчиков без какого-либо сопротивления. Это работало даже в финальной трети игры. А ещё ведь там можно было в тайниках найти бесконечные стрелы и ускорение выстрелов.

И вот именно это то самое, что как будто бы упустила из виду та же Fatekeepr, которая выглядит то сильно дороже и богаче, но по факту от Темного Мессии там ничего кроме парочки схожих вайбов и нет

Ну хз. Там сейчас кроме бросания предметов уже по сути всё есть. Разве что в Fatekeeper геймплей сильнее завязан на статы, то есть чтобы почувствовать импакт от магии, её надо качать. Но зато немного прокачавшись будешь скидывать целые толпы врагов с обрыва одним кастом ветра или насаживать их на шипы.

Кроме того, игра очень уж легко ломается

Моя любимая это когда я попался в ловушку из Индианы Джонса с катящимся валуном, вместо того чтобы бежать от него, как игра и планировала, я просто телепортировался на какую-то верхатуру, досидел там пока камень проедет мимо и спокойно дошел до точки

Так в этом и есть суть иммёрсив-симов, не?

1

Старики, вы уже заебали ныть про плохое новое поколение.

Пост вообще не об этом. Плохие не молодёжь, а мобильные девелоперы, что выращивают целое поколение сдвгшников и лудоманов.

Мобильные игры давно уже не про геймплей. Вся суть их гейм-дизайна - всё более компетентные приёмы и психологические манипуляции ради выкачивания доната. И дети здесь - просто самая уязвимая категория, которую безжалостно эксплуатируют условные supercell.

Ты бы лучше брату это своему рассказал чтобы за пиздюком следил а не сбрасывает воспитание на смартфон

Как у тебя всё просто. Сам-то уже воспитал?

Дети - самые стадные существа на планете.
Ты хоть с 3 лет ему Planescape: Torment пропагандируй, но как только он попадёт в коллектив других детей, он будет играть в то же, что и все остальные, то есть в брал старс, иначе нерукопожатный лох и белая ворона.

А позднее ещё и подростковый возраст, нигилизм. Удачи подсадить своё чадо на настоящее игровое искусство.

3

Из самого раздражающего - нет бесшовного стриминга ассетов, т.е. опять заходить в каждое здание с загрузкой, ну сколько можно?

Плюс технический долг огромный со времён морровинда, и растёт как снежный ком. От этого и сроки разработки растут с каждой новой игрой. А спецов, знающих движок, всё меньше.

Бренд ТЕСа бесспорно сильнее. Нооо...

Сейчас бы бегать по авто-нейрослопно-сгенерированному тамриэлю.

Учитывая склонности тодда к гигантизму, копипасте и автогенерациям, прикинь какого мощного хрючева в ТЕС VI с бесконечным миром он наворотит с учётом развития ИИ?
Посильнее батиного борща.

2

У фила был слишком бездарный менеджмент, пускающий всё на самотёк. Сейчас много работяг и игроков из-за этого пострадают.

2