Marvlas

+38 290
с 2019
24 подписчика
99 подписок

дурачки останутся с фантиками, которые они уже не смогут продать никогда

Глядя на то, как капа токена выросла до десятков миллионов за несколько дней, поверь, там уже все донатеры поймали лудку и в своих фантазиях разъезжают по дубайску на личной ламбе😀

Это для тех, кто этого хакера идеализирует. Объяснение механики рагпулла и как вообще дела обстоят на диком-диком западе торговли лоу-кап говном.

3

Иммерсив это про разветвленную каридорность

Кто сказал?)
Иммёрсив-симы вышли из серии Ultima, а там были и открытый мир, и динамичная смена времени суток, и симуляция жизни NPC. Всё это как раз есть в ККД 2, но нет, например, в Dishonored и Deus Ex, где время статично, а болванчики ходят по фиксированному маршруту и не замечают исчезновение своих коллег.
ККД больше иммёрсив-сим, чем они. Наоборот.

Ну а сталкер тут как пример иммёрсива, а не эмерджентности, хотя опять же, с модами на пофикшенный A-life тоже интересный экземпляр жанра.

3
1

Очень грустно, что этот жанр не смог выйти в мейнстрим

Опять эти причитания.

Иммёрсив-симы изначально - антипод линейного игрового процесса + попытка выдать VR-геймплей до появления VR.
И, например, Baldur’s Gate 3, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, превосходящие иммёрсив-симы на их же поле в эмерджентности геймплея и системности механик, на троих продали 80 миллионов копий.
Иммерсивных успешных игр от первого лица тоже хоть жопой жуй: Cyberpunk 2077, дилогия Kingdom come, Amnesia: Bunker, S.T.A.L.K.E.R. 2, Atomic heart, в Red dead redemption 2 можно играть от первого лица. Эти игры продали 150 000 000 копий.

И это не говоря ещё о том, что все топы одиночных игр забиты не линейными играми, а именно песочницами и выживачами, а самая успешная игра в истории - Майнкрафт, где креатив и придумки игрока - основа игрового процесса.

В общем, нормально делай(умей продавать свои игры) - нормально будет. А "чистокровные" иммёрсив-симы(ну то есть копирки Deus Ex, System Shock и Thief лол) сегодня никому не нужны, такие деды как Спектор даже классику повторить не в состоянии и выпускают кал калыч типа Thick as Thieves и Underworld Ascendant.

3
2

Всего-то 10? Что ты знаешь про голод, сынок?

Я 20! лет ждал наследников Dark Messiah и вот наконец-то в ранний доступ вышел целый один последователь. Можно 90 минут геймплея покушоть.

90 минут за 20 лет...

8

В последние годы в индустрии, внезапно, наметился тренд на разработку наследника той самой легендарной Dark Messiah

Это балдёж, но грустно, что сами Аркейн никогда больше не пытались повторить свои лучшие игры(самые первые две). Физичный слэшер от первого лица и полноценная ARPG от первого лица - гораздо более простой способ достучаться до массовой аудитории, чем в очередной раз делать вариацию на сегодняшний день никому не нужного стелс-экшена.
Студия стала заложником успеха первой дизорэд.

Механики нужно сказать работают довольно неплохо, за исключением разве что лука, потому что он в игре откровенно сломан и позволяет забагивать врагов выманивая их по одному

В дарк мессае лук тоже был имбой, всё по канону. Подтягиваешься куда повыше через верёвочный лук и оттуда уже расстреливаешь беспомощных боланчиков без какого-либо сопротивления. Это работало даже в финальной трети игры. А ещё ведь там можно было в тайниках найти бесконечные стрелы и ускорение выстрелов.

И вот именно это то самое, что как будто бы упустила из виду та же Fatekeepr, которая выглядит то сильно дороже и богаче, но по факту от Темного Мессии там ничего кроме парочки схожих вайбов и нет

Ну хз. Там сейчас кроме бросания предметов уже по сути всё есть. Разве что в Fatekeeper геймплей сильнее завязан на статы, то есть чтобы почувствовать импакт от магии, её надо качать. Но зато немного прокачавшись будешь скидывать целые толпы врагов с обрыва одним кастом ветра или насаживать их на шипы.

Кроме того, игра очень уж легко ломается

Моя любимая это когда я попался в ловушку из Индианы Джонса с катящимся валуном, вместо того чтобы бежать от него, как игра и планировала, я просто телепортировался на какую-то верхатуру, досидел там пока камень проедет мимо и спокойно дошел до точки

Так в этом и есть суть иммёрсив-симов, не?

1

Старики, вы уже заебали ныть про плохое новое поколение.

Пост вообще не об этом. Плохие не молодёжь, а мобильные девелоперы, что выращивают целое поколение сдвгшников и лудоманов.

Мобильные игры давно уже не про геймплей. Вся суть их гейм-дизайна - всё более компетентные приёмы и психологические манипуляции ради выкачивания доната. И дети здесь - просто самая уязвимая категория, которую безжалостно эксплуатируют условные supercell.

Ты бы лучше брату это своему рассказал чтобы за пиздюком следил а не сбрасывает воспитание на смартфон

Как у тебя всё просто. Сам-то уже воспитал?

Дети - самые стадные существа на планете.
Ты хоть с 3 лет ему Planescape: Torment пропагандируй, но как только он попадёт в коллектив других детей, он будет играть в то же, что и все остальные, то есть в брал старс, иначе нерукопожатный лох и белая ворона.

А позднее ещё и подростковый возраст, нигилизм. Удачи подсадить своё чадо на настоящее игровое искусство.

3