Падение Epic Games

Тим Свини решил на своем примере разорвать интернет. Он выступил в Твиттере и сказал что теперь у них в Эпик Геймз теперь 100% AI-френдли компания. Что тут же подняло бурю мощного Щитшторма

Теперь Epic Games - пошла All in Ai.

 (Как похоже и ДТФ - что у вас в редакторе происходит?)
 (Как похоже и ДТФ - что у вас в редакторе происходит?)

В частности это теперь выражается в том:

«Больше никакого кода, написанного вручную»

Об это сначала все стало известно из расследования Шраера выполненного для блумберга - посвященного коллаборации Диснея и Эпик Геймз.

Шраер выпустил статью, в которой стало известно что отныне вся графика для будущих игр Epic Games : «сгенерирована с использованием полных рабочих процессов ИИ»

Если вы используете Unreal Engine и против политики делать все через ИИ, то рекомендую рассмотреть или переход на другой движок, например Godot (Так в противовес ИИ психозу Unity и Unreal Godot Foundation запретил принимать в игровой движок новые пул-реквесты с кодом, созданным через LMM, а также запрещает использование автономных ИИ-агентов и текстов от ИИ в общении)

Если же по какой либо причине переход с UE невозможен - то тогда рекомендую оставаться на версии движка 5.7 или 5.8(Хотя тут уже Вайб применялся активно) и откажитесь от новых версий перехода на UE6 который выйдет в конце 2027го. Ибо не известно сколько Slop кода будет добавлено внутрь без верификации человеками

Epic Games и ранее была довольно лояльна к ИИ. Особенно всем это стало очевидно еще пол года назад когда студия выпустила гайд по работе с ИИ для создания арта к фортнайту:

Как не трудно догадаться информация о капитуляции Тима перед ИИ - Вызвав щитшторм:

Реакция Аудитории была до предела простой:

В ответ Тим психанул начал грубить, репостить и лайкать про- ии заявления, массово банить людей, а так же оскорблять противников ИИ в геймдевe:

Падение Epic Games
Падение Epic Games
Падение Epic Games

Потом правда Тим Ознакомился с тем на кого наехал и немного "извинился" - ну ... как умеет:

Падение Epic Games
Падение Epic Games

Так же из заметных заблуждений. Тим эпично высказался - что он уверен что сторонников ИИ - большинство. А противников ИИ - меньшинство.

Падение Epic Games

Но так ли это? Никаких фантазий Грока или дипсика за 2023й год - только голые факты!

В этом легко можно убедится по массовому опросу профессионалов на GDC 2026:

https://gdconf.com/article/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more/
https://gdconf.com/article/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more/
  • 52% недовольны навязанным ИИ
  • 7% довольны ИИ
    (И это в первую очередь менеджеры и руководители)
  • Остальные не определились. (Ибо не сталкивались с ним)

Кстати этот опрос проводится уже несколько лет. Так что стоит взглянуть на динамику "изменения" приемлемости ИИ для разработчиков (напоминаю что на GDC - в среднем посещают от 2 до 3х тысяч топовых разработчиков)

Падение Epic Games

Как можем видит "принятие ИИ" в разработке было выше в 2024:
21% довольных против 18% недовольных.

Похоже Тим не понимает - что именно он и есть то самое "громкое меньшинство". А те ИИ бро что поумнее - как раз мимикрируют во всю под hand made - хоть их и раскусывают довольно быстро.

В итоге как можем видеть ситуация поменялась кардинально - количество довольных упало в 3раза. А Недовольных выросло тоже почти в 3 раза (2.88)
За 3 года.

Хорошая динамика. Планета Оздоравливается - ИИ психоз проходит. Хотя многие киборги с ИИ и думают что они побеждают... и рано или поздно ассимилируют нас(Спойлер - нет)

Падение Epic Games

А я говорил что любовь к ИИ со временем проходит. В том числе и у x всех кто активно влезает в это дело.

Это дорога с односторонним движением. Рано или поздно в ИИ разочаруются все - Кроме "коучей неросетей", тех кто сам не работает в геймдеве - но за денежки учит учат внедрять ИИ-генераторы в производство. Со временем для всех (де)генерация становится очевидной. Радость творчества и создания уходит. А твой мозг начинает узнавать ИИ паттерны - и это утомляет.

Об этом есть уже куча научных статей - но вот самый простой способ:

Попроси ИИ выбрать случайное число - и оно с почти 100% вероятностью выберет число "7"

Статистическая предвзятость  
Статистическая предвзятость  

В этом легко убедится :

Падение Epic Games

Потому что у людей есть статистическая "предвзятость" к числу 7. И проходя через ИИ - оно усиливается и отчищается от "маловероятных значений" предсказаний.

Поэтому ИИ генерации со временем становится так легко распознать. Они буквально одинаковые.

Ну ладно у ИИ бро - есть еще однин аргумент в свою защиту!Они начинают тут же говорить большинство "ИСПОЛЬЗУЕТ ИИ" даже если он им не нравится. И сюрприз GDC провел и такой опрос:

Падение Epic Games

Из топовых сотрудников геймдева - 36 использую и 64% НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ИИ НА ПОСТОЯННОЙ ОСНОВЕ в разработке.

Так что такие люди как Тим, живут в своем пузыре из ИИ-оптимистов и не понимает что "про ии" людей было больше в 2023-24м когда он еще только появился - а не сейчас.

Для примера сопротивления AI вот пример со стороны издательства New Blood - которые на вопрос фанатов когда коллаборация с Фортнайтом:

Просто сказали : "НЕТ", из за ИИ

Так же можно вспомнить как Опен АИ буквально вступил в конфликт с профессорами ведущих институтов.

Мы никогда не просили об этом

(с) Математики

Хотя конечно Тим как как владелец студии(на тот51.4 %) и СЕО может тупо заставить всех сотрудников "использовать" ИИ угрожая всем недовольным - увольнением!

Так что реальное число тех, кто в восторге от этой "технологии", все чаще исчисляется единицами(и это как правило руководители высшего звена, которые весь вайб дебаггинг скидывают на нижестоящих),

Падение Epic Games

Что совершенно не удивительно на фоне общего роста цен на железо и постройки дата центров, массовых увольнений из индустрии и заполнения интернета откровенным слопом.

Уверен, что так же у нас существует искаженная статистика по числу применения ИИ в разработке игр, когда про-ИИ энтузиасты создают десятки аккаунтов для покупки на них подпискок (Ибо расходы на один аккаунт сильно ограничены ибо дата центры часто еще даже не построены) - для создания Агентов, и спамят ИИ слопом с десятков акаунтов от одного человека - организатора.

Так буквально мероприятие "Steam NEXT Fest" предлагает сегодня более 8000 демо для ознакомления. Как не трудно догадаться - большая часть - откровенный слоп.

Барьер для создания игр всегда был очень низкий. Любой желающий мог через него перелезть:

Но до изобретения ИИ - у них не хватало "Воли"

Ну и конечно ИИ способствует такому занятному явлениею как ИИ-клоны существующих потенциальных хитов:

Падение Epic Games

ЛАЙФХАК:
Как быстро и дешево защитится от копирования со стороны ИИ?
Добавьте в текст программы упоминания ядерного и биологического оружие вместе с прямыми запросами к клоду и чату гпт, тогда при де компиляции вашего кода ИИ будет натыкаться на эти фразы - и "останавливаться" - потому что ЛММ(пока что) не различают "подсказки" и "данные" которые нужно обработать! А на создание оружия стоит запрет правительства США.

Ну и конечно не забывайте регестрировать ТМ что бы не быть изнасилованным армией нейроклоунов.

Падение Epic Games

А помните времена когда Epic Game пришлось потратить 3 месяца что бы переписать режим игры в провалившейся выживалке Fortnite Save the world, что бы сделать режим похожий на PUBG. Забудьте - теперь ИИ сделает такое дня за 3. И да кто нибудь уже сделал ИИ форк UE5? хех...

Сам же Тим оценивает ускорение разработки от 3 до 10 раз для игр ЕG:

Падение Epic Games

Но вернемся к Epic games и тому что Тим совершенно не извлек в свое время уроков с Artstation который буквально превратили в SLOP помойку - и потом уткнувшись с падением интереса и ухода крутых пользователей - вынуждены были продать по дешевки.

Но вернемся к расследованию Шраера - тперь Эпики и Дисней буквально шокировали публику :

Падение Epic Games

Кратко об игры это должен быть stand alone(самостоятельный) мод PvP на основе Фортнайта с персонажами исключительно Диснея(и Марвел)

И со слов Шраера - Тим буквально " запретил" как либо работать руками и своими мозгами над игрой! Все теперь только через ИИ (де)генераторы!

Падение Epic Games

Изначально была новость что её отложили из-за того, что процесс разработки пошёл медленнее, чем ожидалось. Что Epic недооценил необходимый штат сотрудников и время разработки, что так же на ложилось с массовыми сокращениями более тысяч человек из Epic Games. Но Блумберг нашел информацию, что разработчиков тотально заставляют пересаживаться на ИИ.

Со слов Шраера и Команда Fortnite также получила указание перейти на производство «AI first»

Так же Джейсон Шрайер заявляет, что даже некоторые из наиболее оптимистично настроенных по отношению к ИИ сотрудников Epic Games кажутся ему весьма озадаченными тем, как вообще будет работать новая модель производства компании, ориентированная на использование ИИ в первую очередь, когда многие сложные задачи скидывались на сотрудников которые реально понимали движок, и делали все руками. Теперь в EG таких все меньше. И чем больше ИИ переработает кода Unreal - тем дальше - тем хуже.

«Мы внедряем разработку с использованием искусственного интеллекта под руководством разработчиков Epic, которые являются визионерами ИИ и творческими вдохновителями всего, что мы делаем»

Джейк Джонс, директор по коммуникациям Epic Games
Падение Epic Games

Но что же с движком Unreal Engine ? Что нам известно о "внедрении ии" в него?

Со слов Тима - активное внедрение началось недавно - еще в январе - они только "экспериментировали" в отдельной ветке:

Падение Epic Games

Так что версию UE5.8 можно считать последней не зараженной версией движка ИИ вайбом(почти?). Хотя с 5.7 - гарантий у нас больше . Но теперь каждая следующая часть - будет ОБЯЗАТЕЛЬНО создана на "вайбе":

Вообще то это явный признак ИИ психоза. Пациент нуждается в срочной госпитализации! 
Вообще то это явный признак ИИ психоза. Пациент нуждается в срочной госпитализации! 

Вероятнее всего Тим прав и им удалось взять под контроль традиционное безумие LMM у которых часто заканчивается контекст и промпт: "Ни в коем случае не нажимай на красную кнопку" рано или поздно ВСЕГДА превращается в "жми на кнопку!"

Полагаю это в виде изначального разделения движка на части - чему способствовал изначально модульный подход к проектированию систем. Да - да именно модульность позволяет без особых усилий взять часть UE и перенести на другой движок - как это в свое время сделали с Oblivion Remastered.

Тех-Бро - живут в пузыре и не понимают насколько обычным людям надоедает "ИИ" тем больше - чем они пихает этот слоп нам, потому что люди уже не видят ничего хорошего от него. Обычные люди как от ИИ так и от работы с ИИ видят только ухудшение уровня жизни.

А вот Тим совершенно уверен в обратном - что ии позволяет пройти путь от Джуна до Мидла без проблемм!

Падение Epic Games

Это в итоге погубит Epic и Тима.

Не сегодня. И вероятно даже не в течение года. Все таки с большой высоты падать дольше. Свен Винке официально отказался от использования ИИ в разработки новой Дивинити буквально в течение 2х месяцев после того как пообещал всем рассказать как будет "правильно использовать ИИ"

Но такие высказывания...

Падение Epic Games

Показывают что Тим потерял понимание - что творческий путь не менее важен чем финальный приз, точнее даже важнее! Да он СЕО и хочет денежек... Побыстрее

Важно конечный продукт, будь то игра или движок. Все, что разработчики могут сделать, чтобы быстрее пробовать больше идей и создавать лучшее ПО и игры, — это победа для всех.

Тим Свини

Но именно "путь героя" означает что человеку предстоит изменится самому. Узнать что то новое, отточить свои навыки и идеи.
И увы это не простой процесс - а довольно тяжелый, но к счастью - он того стоит!

Падение Epic Games

Получая на руки сразу готовый приз - ты не прикладываешь усилий, ты ничему не научишься в итоге это банальное "читерство", где хоть и кажется что в результате ты обманул систему, но на самом деле ты обманул сам себя и ничего не приобрел. Не приобрел компетенции что бы самому понимать что такое плохо и что такое хорошо.

Это то же самое что племяника боса назначить главой отдела - в обход традиционного роста и получения опыта. Чем заканчивается такой опыт надеюсь говорить не надо?

Ну же Тим, ты почти понял! Давай же! еще шажок!
Ну же Тим, ты почти понял! Давай же! еще шажок!

Любое творчество - это по сути алхимия! Что бы превратить казалось бы обычные материалы в настоящие драгоценности, для и нужно измениться самому. И продолжать меняться. Когда Тим именно этой алхимией и занимался:

Падение Epic Games

Ведь настоящая награда это то - кем ты станешь! Настоящая награда не финальный продукт - а приключение.

https://www.youtube.com/watch?v=kkAYze6ae18

Как можем видеть Тим забыл об этом. Или никогда не считал важным

Но Тим как и многие другие просто хотят получить финальный приз - попросив духа джина из машины.

Казалось бы к чему эта философия про алхимиков и путь героя? Можно разъяснить и менее красиво, но более научно:

Так проблемма с LLM и диффузионными генераторами, что они в своей сути разъединили концепцию производства и одновременной верификации чего либо, которые на протяжении большей части истории человечества были неразрывно связаны. Проще говоря: люди с ИИ могут создавать вещи, не понимая их, и не понимая что они творят.

Люди же с мозгами по сути создают через процесс «инкрементальной верификации».*(от латинского incrementum - «прирост, увеличение») Мы постоянно корректируем свой курс в этой жизни - выбирая новые развилки на нашем пути, мы все постоянно учимся на ошибках! (Учитесь пока я преподаю!) Кому то нужно повторить ошибку раз 5 или 6 что бы выучить урок наверняка.

В результате главный Шоггот (которого Тим отказывается видеть) в комнате в том:

Падение Epic Games

Что этот новый режим производства с ИИ полагается на ретроспективную (я знаю много умных слов) верификацию всего итогового решения выданного LMM целиком (как будто человек уже довольно высоко-уровневый специалист как Тим), что на самом деле в разы дороже (в плане человеческих усилий), чем инкрементальная верификация(последовательное обучение и создание и понимание), которую люди проводят и проверяют свои знания по ходу создания велосипедов своими руками.Что на самом деле очень важно для Джуниоров.

Все эти утверждения, что вам не нужны реальные навыки и достаточно «изучать как работает ИИ» - это обман. Способ выманить денежки на подписки и "курсы" по ии. В использовании LMM нет ничего сложного; там буквально нечего особо учить! Как только понимаете как работает это статистическая машина - становится проще. Так что единственное что вам нужно при работе с ИИ это понять когда оно выдает чушь... А для ретроспективного анализа вам нужны, сюрприз те самые скиллы или говоря по русски: "навыки".

Вам придется не доверять каждому решению ИИ по умолчанию и всегда идти в поисковик и искать любое откуда ИИ это взяло по ключевым словам, пока вы сами не получите базовое понимание.

Падение Epic Games

Да и как говорилось в докладе IBM 1979го о "мыслящих машинах":

Падение Epic Games

Компьютера не может нести ответственность, поэтому компьютер НИКОГДА не должен принимать управляющие решения!

IBM 1979

Думаю в IBM тоже смотрели космическую одисею 2001:

Падение Epic Games

Джин из машины - это тот на кого стоит полагаться.

Падение Epic Games

Конечно, тех бро так обожают болтать о том, что достаточно что «LLM будут сами верифицировать вывод» или «нужно поставить второго независимого агента проверять результат», но если вы когда либо пользовались любым из этих "инструментов", то думаю вы уже знаете, что все они страдают от одной и той же, казалось бы, неразрешимой «проблемы управления», где вывод LMM на самом деле зависит от финальной экспертизы оператора, который достаточно разумен и способен оценить результат и сказать "ДА", "Нет".

Так что если у вас под рукой нет экспертов, которые могут верифицировать сгенерированые вещи вручную, верификация LLM в результате все так же породит SLOP в финале с 99% вероятностью.

Все дело в том, что если вам вдруг нужно все больше больше ИИ, чтобы исправить код сгенерированный ИИ, вы по сути попали в спираль смерти.

Круг смерти у муравьев - это биологический "баг" поиска пути через феромоны, в результате чего путь оказывается замкнут и муравьи не могут выбраться.
Круг смерти у муравьев - это биологический "баг" поиска пути через феромоны, в результате чего путь оказывается замкнут и муравьи не могут выбраться.

Вы влипли, раз пожар приходится тушить керосинчиком, и что-то в вашем процессе сломано.

Понимает ли это Тим? вполне - но следующий шаг сделать не хочет:

Люди, которые используют искусственный интеллект для слепого создания большого количества кода или контента без учета творческого или архитектурного подхода, определенно делают все это неправильно и в конечном итоге получат либо непонятно как работающий хаос, либо некачественный не работающий продукт.

Тим Свини

Если об этом забыть - то все магия ИИ исчезнет, а ты окажешься посмешим, который принял помои за амброзию.

При этом забавно что Тим Прекрасно помнит - как он разрабатывать первый Unreal - как преодолевал себя делая "казалось бы скучные вещи" и думая паралельно о чем то интересном. Но он больше не хочет двигаться дальше. Да с высоты своего скила - он видимо уже забыл - что именно эти "скучные" вещи и стали основой его скила - на котором он забрался наверх.

Возможно поэтому сегодня EG так неохотно оптимизирует существующие технологии как Lumen или Nanite?

Но сможет ли LMM "улучшить" эти технологии?

Тим верит - что ДА. Но на самом деле ответ до предела прост: НЕТ.

Почему? Потому что ИИ основан на усреднение данных, хотя конечно в некоторых случаях большая языковая модель может усилить слабый сигнал. Но это означает, что сначала ХОРОШЕЕ решение аналогичной пробеммы должно попасть внутрь БЯМ. Если ИИ будет ГДЕ УКРАСТЬ решение - что бы улучшить Unreal 6 - оно сможет его улучшить. Если же нет - то будет много суеты с нулевым (в лучшем) случае результатом.

Либо же - пишите промпт для Бям на ПСЕВДОКОДЕ - тогда языковая модель просто конвертирует довольно точно ваш код на почти человеческом языке в нужный язык программирования.

Ну и конечно использование ИИ как "умного поиска" по задачи.

В 1980-х мне приходилось ходить в библиотеку и копаться в книгах десятилетней давности, чтобы изучать компьютерные науки.
В 2000-х у меня был доступ к миллионам статей, но чтение и понимание каждой из них (обычно чтобы осознать, что она не помогает с моей конкретной проблемой) занимало часы. Теперь я могу в 10 раз быстрее углубиться именно в то, что мне нужно по конкретной технической теме, и я использую это для обучения, а не просто чтобы найти фрагмент для бездумного копирования и вставки.

Тим Свини

Я не согласен с тем, что "не надо" читать статьи - но я согласен с тем что можно использовать ИИ что бы их найти.

Впрочем возможно Тим всегда был таким "странным"?

Пасхалка в Jazz Jackrabbit оставленная одним из сотрудников Epic Games еще до 1994го
Пасхалка в Jazz Jackrabbit оставленная одним из сотрудников Epic Games еще до 1994го

Ту же ошибку Тим делает в оценке грядущей "золотой эпохи"

Падение Epic Games

Так что утверждение о том, что «ИИ позволит большему количеству людей создавать игры», но как же это нелепо.

Даже если представить что ИИ так хорош как описывается, то проблемма начинает лежать в "цене" брутфорса и перебора решений что бы найти подходящий заполнитель по запросу. Это токены. Или быть точнее цена подписки на ИИ. У большинства обычных людей нет таких денег как у Тима, их промты будут примитивны в стиле "создай Игру как у (Вставь имя)"

Так что они будут вынуждены ограничится 20$ подпиской что выжирает токены на неделю за 1 объемный вопрос. Так что даже если они создадут "игру"(кто будет тестировать?) - то это будет не кусок золота созданного волей алхимика - а поддельное золото которое когда часы пробьют 12 обратятся в банку с жидкой уриной.

Креативность - это то что тренируется на реальных задачах. Нельзя дать джуну сложную задачу и сказать "твори" не дав возможности покосячить на чем то попроще. ИИ дает иллюзию скилла - на вертолете доставляя человека на "Пик глупости" с которого даже слезть не выйдет.

При обучении чему либо этапы "плохи и просто" и "сложно и плохо" - это необходимые этапы - которые нужно "преодолеть" постоянно двигаясь дальше: к сложно и хорошо.

Падение Epic Games

Поэтому часто и говорят "талантливые люди талантливы во всем", потому что один раз преодолев "себя" и научившись - дальше повторить еще раз тоже самое становится становится гораздо проще ... Впрочем не каждый желает повторения.

Ну если кто то еще не понял - то щас мы буквально наблюдаем повторение событий из 1983 Атарипадение 2.0 оно же "Крах видеоигровой индустрии 1983"

В те суровые времена Актвижн (Ее собственно выходцы из Атари и основали которые знали как работают приставки) в суде добилось отмены "эксклюзивности" приставки Атари.

Падение Epic Games

После чего что в течение шести месяцев перед очередным CES количество сторонних разработчиков для Атари увеличилось с 3 до 30

И что же произошло? Магазины оказались завалены картриджами с играми которые даже никто не прорабатывал.

Падение Epic Games

Ибо смысла не было Почти все использовали резюз ассетов и стпрайтов. Людям просто не зачем было брать игру которые выглядели чуть иначе чем те что они уже купили. Это очень похоже на сегодняшнюю возможности ИИ создавать мусор?

Что мы буквально увидели на примере фестеваля в Стиме:

Падение Epic Games

*Часто можно встретить аргументацию ИИ БРо - что даже если это делает ИИ - то результат это результат вижена человека - которы решил выбрать именно этот дизайн. Что же тогда статистика неумолима - большинство ИИ выбирают откровенный шлак в качестве своего идеала.

Кстати если интересно сколько демок было на этом фестивале в прошлые года - то вот:

Падение Epic Games

У этого явления даже есть название ShovelWare. Правда оно щас переходит в SlopeWare!

Иронично что имея 8000 демок(7100 в РФ)в 6000 из них до сих пор никто не сыграл!

<i>Интересно что только полторы сотни признались в использовании ИИ несмотря на то что это по "промо" видно</i>
Интересно что только полторы сотни признались в использовании ИИ несмотря на то что это по "промо" видно

Так напомню что в1983м по 1985й Американский рынок сжался на 97%. Падение было в 33 раза. Так что я бы на месте европейского и американского геймдева который вложился в ИИ психоз - приготовился бы... Резня будет посильнее чем во время ипотечного кризиса 2008го.

Так что никакой золотой эпохи - сначала наступает эпоха золотистой урин... слопа - и что бы выделится на фоне других студий - нужно вложиться в творчество. Отказаться от ИИ. Показать себя. Настоящего. А не щупальце шоггота. Как это в 80е сделали Нинтендо.

Как впрочем и сегодня Nintendo делает то же самое -в отличие от остальных леммингов бегущих прыгать в пропасть - они полностью игнорируют "достижения" в ИИ и не заставляют своих сотрудников копаться и генерировать слоп.

Так разработчик Сакай(Masahiro Sakurai, создатель Super Smash Bros. aи Kirby) отмечает, что Steam уже прошел путь от примерно 275(меньше одного релиза в день) релизов игр в год в 2010 году до более чем 19 000 сегодня в 2026м.

«ИИ может создавать игры, но он не способен создать что-то по-настоящему оригинальное».

Masahiro Sakurai, Nintendо

Но что такое оригинальность? — Это на самом деле создание чего-то, чего игроки даже не просили - потому что просто не знают, что им это нужно пока это не появится. Об этом так же говорили и Рафаэль Колантонио и Клифф Блезинский до массового внедрения ИИ:

Я бы никогда не сделал Форд-Т, если бы я интересовался у людей - что им нужно, я бы тогда занялся животноводством. Потому что они бы сказали, что им нужна быстрая и экономная лошадь

Генри Форд

"Люди сами не знают что они на самом деле хотят. Они думают что им нужен очередной сиквел. Но в действительности если им вместо этого дать что то новое - им бы это понравилось гораздо больше.

Рафаэль Колантонио

Именно на плечах Нинтендо индустрия Видеоигр и выздоровела!

В крахе видеоигр 1983го года - именно лозунг "made by nintendo" стал символом "качества" и образцом которому пришлось стремится. Надпись "Сделано Нинтендой" была знаком того того, что игра не была shovelware, что создана из готовых ассетов за неделю. А на создание игры потратили минимум 3-4 месяца(Да понимаю в 80е игры делались быстро),время - которые посвятили созданию новых спрайтов и из которых месяц посвятили тестированию(чтобы игра была проходима) и шлифовке геймплея.

Падение Epic Games

Поэтому уже в 1985м Нинтендо из Японии доминировало на рынке Видеоигр Америки с их приставкой Family Computer (Famicom) и NES у нас более известной по пиратскому клону Dendy.

Еще один презабавный аспект любых "Vibe" разработчиков - что с ними просто не интересно разговаривать! Людей которые увлечены своим делом - видно издалека.

Падение Epic Games

Без глубокого погружения в тему и интереса к нему - нет понимания, и вследствие этого нет интересного результата. Так что нужно развивать свои навыки и умения. Свои.

Да на графике музыке и сценарии это видно проще всего, потому что это буквально видно на глаз. Но все сказанное касается и кода и геймплея, хотя там заметить слоп будет сложнее.

Взять хотя бы навайбкоженный браузер EGS который начал радовать людей тем что компы от него начали вылетать, а он зачастую запускал не то что просили. Эпичесн случай запуска Amoung Us вместо Fortnite!

Проблема на самом деле даже не в том, что они "Вообще" использовали ИИ или чего-то не знали. Проблема в том, им принципиально "нравится не знать" - это Умышленное невежество. Не нужно так.

Если чего то не понимаешь - лучше честно это указать:

Падение Epic Games

Пример одного из известных комментариев в коде Quake: "What the F***" о "Магической константе" в коде вычисления быстрого квадратного корня (Да, Джон Кармак не сам придумал, а нашел готовое решение)

Так что вперед! Вперед к творчеству. Пусть наличие slopeware не смущает. Чем его больше - тем больше высмеивать будут ИИ-креаторов.

333344
119900
1199
1155
1122
99
55
33
22
11
11
11
11
11