Первая часть лучше бладласта.
В настройках геймплея есть настройка угла поворота.
Что вы имеете ввиду под "автобоем" и "солдаты сами стреляют"? В обоих ксенах и старых икс-комах есть механика, что если к концу хода у солдата остались очки хода, достаточные для выстрела, то во время хода врага он может по врагу выстрелить, если тот пробегает в поле зрения солдата, в зависимости от параметра рефлексов солдата и дальности до врага. Это вместо отдельной кнопки "overwatch" в новых икс-комах. Все так могут, и солдаты игрока, и вражеские.
Но ведь там можно настроить почти любой угол поворота камеры вплоть до произвольного. Остальное упомянутое работает так же как и в первой части и оригинальном икскоме. Не понимаю претензий.
я брал по скидке 25%, в принципе приемлемо. За фулл можно подумать. Если хочешь больше таких игр, бери за фулл. Если не горит, можно скидку подождать.
Вотершип очень напоминает Санбрек из 16, и эльфийские города из лотр. Очень круто
PVKK она называется.
Я так понимаю, были только Accelerated тир пехотного оружия? Оно наносит кинетический урон, а у Андронов 35% резист к нему. Пока не изучен лазерный тир, который хорошо снимает броню, нужно закидывать андронов взрывпакетами. Одного достаточно, чтобы потом доснимать остатки огнестрелом и наносить вменяемый урон. Гранаты с гранатомётов прошивают броню полностью, тоже немного снимают. Ракеты с марсов прошивают броню тоже и наносят осколочный урон, а не кинетический. Большие пушки на марсах снимают броню за выстрел. Прятаться за стенками и поближе подходить. Как то так. На лазерном тире уже полегче.
Разные фазыРазительно они не отличаются, делаешь ты все равно почти то же самое - сбиваешь НЛО, перекупаешь саппортеров, вылетаешь на появляющиеся тактосы по запросу. Я думал, что штурмовать гвоздь можно будет сколько угодно для откладывания таймера бомбардировки, но даже этого нет. Я потому и не старался особо все консоли залутать, быстро набрал сколько просили и дал по съебам сразу.
спецоперацииЕдинственное нововведение ощутимое. Да и то, большинство опций справа я не применял до самого эндгейма, когда очки было не на что больше тратить. Но очевидно, что раскрывается лучше на айронмене и макс сложности. Тогда и ротация солдат пригодится, и занизить панику если фейлишь.
ручной воздушный бойв первой части тоже был ручной.
Что мне в игре не понравилось, так это ЕБУЧИЕ ТАЙМЕРЫ на всё. В погоне за сокращением времени катки, разрабы тебя пинками гонят вперёд. Из-за этого ошибок делать вообще нельзя. Выбрал не то исследование - тебя выипут в след. месяце.ну меня не особо прельщает сидеть годами на одной фазе, по мне пейсинг удовлетворительный. Да и мне показалось что пару-тройку ошибок сделать можно. Если где-то паничка высокой становится, тебе подсунут тактос для понижения. Вот похищения давали прикурить да, но я справлялся в среднем на 6-8 капсул из 10. По исследованиям я понимал примерно как идти, либо самое быстрое, либо фокус на авиаоружие. Превосходство в небе должно быть в приоритете.
И да, расширенный режим, о котором автор поста упоминал - обязателен к включению. Да, придётся проходить каждую битву, зато у тебя будут уникальные ресурсы, которые иначе ты не получишь. Именно из них мы и строим все крутые пушки и вундер-вафли.Мне всегда хватало добытого алениума и сплавов на всё производство, кроме самого эндгейма, пару раз заюзал запрос ресурсов когда последний тир всего грейдил. И то, когда пошли батлшипы, с них залутал дофигища, и их хватило на всё что осталось достроить. Давали ровно сколько нужно, я считаю.
Перезапуск. По сеттингу из 70х подвинули поближе к нашим дням. Суть примерно одинакова сюжетная.