Игры зачастую являются формой эскапизма, потому вполне понятно, почему хочется видеть там красивых людей, а не отражение реальной жизни (представьте как бы смотрелся, например Devil May Cry, если бы заместо Данте мы бы играли за Дени Дэ Вито), но каждый случай индивидуален. Та же Селена в Returnal - вполне себе на своем месте, так как игра делает акцент на страхе и личных проблемах, потому потрепанная жизнью женщина выглядит там органично. Если игра делает упор на гиперреализм, как Last Of Us 2, то Эбби там органична, так как у неё есть мотивация и возможности быть такой (месть+жизнь в большой сытой общине на стадионе). К ластухе 2 моя лично претензия - это сюжетка Лева, которая как раз-таки повесточная для галочки, по мне - убери её - ничего, кроме хронометража не поменялось бы.
У меня - да, а вот у тебя, судя по логике привязки отзывов к продажам - с головой явно не очень. Игра может иметь хорошие отзывы и продаться плохо, игра может иметь плохие отзывы и продаться хорошо. Одно помогает другому, но это не прямая зависимость. Иметь в портфолио коммерчески успешный проект (хотя бы относительно) лучше, чем не иметь, так как это показывает инвесторам возможность получения результата при анализе рентабельности вложений. Зачем продаваться? 1) Кто-то в верхнем менеджменте получает жирный чек 2) у компании есть работа, за которую платить нужно не из своего кармана.
Как я понял - We Happy Few удивительным образом продался нормально для своего бюджета.
Не слишком понимаю в чем вопрос. Купили их до старта разработки, у чуваков был успешный проект и опыт. Или им издательство предлагают бюджет и сроки из своих расчётов, или они предлагают издателю проект, возможно с вилкой бюджета финансирования, от которой зависит длительность/сроки/тех данные. Далее заключают контракт со сроками и бюджетами. Мое утверждение в том, что если вилка и была - то прошли по верху, а все что далее, в том числе и найм работников - контрактные обязательства.
Судя по тому, как написана новость - майкам запитчили игру, возможно с разными экономическими вариантами->майки выделили бюджет по верхнему пределу->разрабы освоили бюджет, наняв сотрудников->выпустили игру.
Пускай мне и не шибко интересна эта игра, но игра, не способная отбить вложенные средства, не обязательно плохая.
Имхо жесть не делает сюжет лучше или взрослее. Экспедиция вполне работает и без жести, так как по факту это семейная драма о принятии утраты и вопрос восприятия жителей картины самим игроком.
Да отцом он был с самой первой части, 2018-ый был больше про то, как Кратос сам стал лучше. Из оригинальных с упоминанием семьи мне больше всего в душу запал эта реклама GoW:A
https://www.youtube.com/watch?v=1aDhfTGkLTg
Что вполне подпадает под критику консерваторов либералами. Типа смотрите, эти блюстители традиционных ценностей не дают Леву быть мальчиком, а не девочкой. Ситуация в целом реалистичная с поправкой на мир, но зачем она в этой истории про Эбби и Элли - для меня большой вопрос.