Ты как цыгане прям, ппц. Никакого застоя нет. Всё растет и развивается. Темпы зависят не от мейлру или варгейминга. А от среднестатистического сотрудника этих компаний и как лично он херачит. Если приходит отсидеть стаж, ну и получается стаж.
Мерседес это 4 колеса, руль и кресло. Ау, автоваз! Купите у меня открытие!
2/3 команды разработчиков - среднячки
Игра делается по дедлайнам к конкретному релизному окну.
Выбирайте 2 : быстро, качественно, удобно.
Свой. Бигворалд. Пилят 10ю студиями.
Нетленка от Борьки Баткина для C++ программистов. Кто еще не видел.
http://blog.gamedeff.com/?p=64
http://pshenichny.livejournal.com/37805.html
Когда Кэша был маленьким и даже вызов виртуальной функции стоил достаточно дорого. Актуально для консольного и ПК геимдева уровня скайфорджа и танков. Когда наш геимдев мог еще в свои движки и не разбежался по Нотидогам и Крайтекам.
У Поляков 2к$ средняя зп в месяц, у Канадцев 10-12к$.
100 человек не сделают анимацию быстрее, чем 10. 75% любой команды среднячки. И всё упирается в то насколько не пофигу лидами и топу нерукожопых. QA тут ничего не сделает. Это вообще не люди. Там может сидеть кто угодно, с любым образованием. Может и причины ты перечислил верные, но всё зависит от маразма, который там творился. И мы это наврядли узнаем.
Ладно, ладно, не гони.
Лол, а вот нискажу. А то вы в мои игры играть не будете. И перед начальством предеться отмазываться почему онлаен падает, когда вон 5 лет рос с небольшими плато.
К чему эти отмазы? Почему не сказать, что аниматоры не были готовы к тому, что будет много ручной работы по лицам. Все же и так знают, что у всех студий свой инструментарий и сферический мокап-лиц в вакууме может требовать разной доработки. Пускай даже что "Открыть каждый файл в редакторе, переместить 10-20 костей. Скомпилять скриптом и посмотреть в игре".
Еще скажи, что заводной апельсин скучный. Надеюсь твои дели тебя абассут так же. Хотя уже.