VoidHeat

+233
с 2019
11 подписчиков
11 подписок

Начал разрабатывать ритм-шутер, но многие мне говорят, что оно того не стоит. Маленькая аудитория, сложная разработка, сложно сделать хорошо. Что думаете?

37

Главная и одна из самых распространённых ошибок, которую я допустил это полное отсутствие маркетинга. И о сюрприз, о моей игре никто не знает! Ну да ладно, в следующий раз будет лучше. Зато теперь я могу тыкать каждому в Google Play и говорить, что я релизнул игру в одиночку. Не повторяйте моих ошибок ;)

Привет, хотел бы поделиться своей перв…

6