Watcher

+7294
с 2017
31 подписчик
47 подписок

Они могут давать очень неплохие результаты в миллионы, если только разработчики не будут косячить. А я по последним успешным RTS вижу, что знания потеряны. Это очень, очень сложный жанр с технической и дизайнерской стороны. Очень высокие требования к поиску пути\ИИ, сетевому коду, оптимизации расчётов. В то же время сделать RTS интересной тоже не так просто.
Ещё и требования высокие - есть гиганты прошлого, приходится равняться.
CoH3 неплохие цифры продаж имеет, но тех.состояние уже по традиции долго чинят, а баланс шатают без просвета в конце тоннеля. Уже конченая игра.
Broken Arrow - тоже.

У Rivals бвл хороший геймплей, но это плевок а сообщество фанатов серии, заждавшихся новых крупных игр, почти 18 лет уже ждём.

О да, это согласен. Если прям упарываться по аутентичности и стилизации, то любители такое едва потянут (и то я не могу сейчас вспомнить примеры).

Ну были фанатские короткометражки, но это раньше штучные вещи, которые делали долго и с невероятным напряжением сил кучки людей. И тоже стоили дороговато.

Проблема не в вайб-коде как таковом, а в ревью толковым программистом.
Вайб-код без ревью равен обезьяне-кодеру, который льёт прямо в прод непротестированный код.
Нейронка как минимум облегчает кучу рутинных задач, особенно ещё не сильно опытным - от читки логов до анализа чужого кода. Понятное дело, нужно перепроверять и может ошибаться, ну так и люди тоже. Свою голову на плечах никто не отменял.

6
1

При всей моей нелюбви к нейронкам, я уже не могу не признать, что если грамотному человеку самому поработать с её результатом, то может выйти действительно годный контент. И даже не бесконечные переделки "Говновоза".

Блин, даже песни теперь хорошо получаются. Не идеально, но цепляют. И, очевидно, авторы сами работали над текстами или их редактировали.
https://youtu.be/sCfAk7E1E4g?list=RDsCfAk7E1E4g
https://youtu.be/8OldlFjsE64?list=RD8OldlFjsE64
https://youtu.be/5WDoPU1vwfU - тут вроде как использовались ещё обычные сэмплы и готовая музыка, но голос вроде бы нейроночный.

Даже с видео обнаружил для себя хороший пример - сериал CRAFT 1979. Это заведомо стилизованная под старое кино нейрогенеративная экранизация Minecraft, крайне вайбовая и с хорошим сценарием... написанным человеком. Монтаж и пост-обработка тоже от человека.

Это редкие примеры, когда нейронки применяют осмысленно и человек наравне участвует в работе над конечным результатом. К сожалению, чаще всего нейроадепты используют их "ну я вобью промпты и всё сделают за меня", что глупость.

3
2

Всё зависит от партии дисков и технологии. Любые диски (CD, DVD, Blu-ray) были как супердолговечных моделей, так и дешманских от нонеймов, которые сдыхали через 2-5 лет.

Ну и брак возможен. Sony, конечно, сама производит диски и по идее у неё должны быть отличного качества, но в какой-то момент могли и упрощённые производить. Кажется, именно для PS3 ранние блюрики были дёшевенькие. А вот для кино они качественнее производили.

Ну и срок годности очень варьируется, это да. Короче, надо сильно разбираться в теме и это как лотерея.

Это называется оммаж, тем более фича не геймплейная, а художественно-UX'овая.

1