Silent Phil

+1883
с 2019

Технический директор Long Jaunt, делаю Norland. https://store.steampowered.com/app/1857090/Norland/

53 подписчика
24 подписки

Я не знаю как она держалась, но возможно, что была привинчена к стене 🤔
Не помню, чтобы она на меня падала

11

Была в альбоме ещё фотка, где я в кармагеддон играю, но похоже, что я ее не перефотал, так что доступа нет 😒

88

Только вчера хотел как-то свои статьи забекапить на всякий случай, а тут такой подгон. Спасибо!

33

Через консоль нехитрыми командами можно пакетно отправить скрипт закрашивать карту, таймаута 100 мс на действие более чем хватает. Если не лень, то можно за час всю карту своими флагами забить (мне лень), а за сутки всю карту раскрыть.

В оригинальном сапере ты играешь один и твой первый клик по полю - это твой первый клик по полю.
Поставь себя на место игрока - он зашел в игру, жмет на поле и взрывается. И отправляется в кулдаун 30 секунд. Какой-то % игроков после этого дропнет игру и будет прав.

11

1) Можно взорваться первым нажатием на поле. В сапере так не принято.
2) Можно затыкать флажками весь квадрат, валидатор сервера через несколько секунд начнет убирать те флажки, которые не стоят на скрытых минах. Плюс квадрат закрасится в цвет флага как будто я его раскрыл. Остается протыкать по тем клеткам, где флажки удалились - мин там не будет.

22

Днём снимал. Не на телефон правда

1166
88
44
11

Что-нибудь интересное в алгоритмах использовал?
Пешки ищут сразу весь путь или или начинают приблизительное движение в сторону точки и позже в фоне его уточняют (как в римворлде)
Как преследование цели сделано? Пешки просто перестраивают свой путь раз в N шагов или что-то более хитрое?

11

Да просто на ютубе посмотрите несколько роликов, там уже давно все на кирпичики разложили и отрефлексировали. Вот навскидку первый ролик по запросу platformer jump physics, в котором в качестве изначальной физики прыжка выступает очень похожая на вашу.

https://youtu.be/moB3MAcsutw?si=dpEhUqXFtkI0lBGH

11