Тоже взял 5080, а мне там в комментах умники ждуны писали, почему не подождал
Не ту дивинити ты взял, надо было os2
Его можно утащить без читов, модов и насколько я помню без доп. перков. Нужно только заныкаться правильно и именно в определенный момент закрыть Элайджу. Навыки там похер, если что-то неправильно делаешь, он палит, туда же и стелс бои и все прочее, эта херня не нужа, можно все сделать вообще без прокачки стелса. А потом тупо с перегрузом идешь и тебя телепортирует в бункер. Там если нет перка на быстрое перемещение с перегрузом все кладешь в сундук и оно будет лежать бесконечно. Понадобились деньги, забираешь несколько слитков и продаешь
Дело вкуса, настроя перед ознакомлением, предыдущего игрового опыта, а также года, в котором играешь. Лично я в свое время dlc очень оценил. И как раз таки на первом месте у меня dead money за детективно-хорррорную атмосферу и интересных напарников, а также возможность в конце очень хорошо разжиться деньгами. Еще оно подраскрывает сюжет братства стали и напарника Вероники. Dlc про зайон для меня скучноватое, толику лора раскрывает при этом все остальное это война двух племен. Old world blues для меня слишком клоунское и шуточное, но там самые интересные локации лаборатории, где можно изучать какие эксперементы там проводились, много нового интересного лута и оружия, с учетом которого можно разнообразить геймплей и попробовать поиграть по другому, если устал от основного билла. И lonsome road для меня dlc на пострелять плюс завершение всей истории, там много врагов, можно хорошо испытать напоследок весь свой арсенал, а также оно завершает историю про второго курьера, к которому отсылки постоянно по основному сюжету. Если будет кто читать, кто еще не играл, а только планирует именно этот попядок я советую по прохождению dlc
А что по русификатору там? Есть нормальные? Думал взять, но отпугивает отсутсвие даже субтитров русских
Ссылка в профиле, добавляйтесь просто, особенно любители рпг, регион кз. Если кто-то, что-то решит задарить, никогда не останусь в долгу, вот скрин мой с прошлого года. В этом году пока 2 гифта сделал, alters и mgs delta
В ккд боевка сломана и она очень простая, там можно при желании в трусах заковырять любого нпс из-за тупого ии. Но почему ты уперся в ккд? Не весь мир состит из хай лвл нпс, достаточо хай лвл стражи. Я тебе уже привел пример фоллача, как там это реализовано. Есть и еще варианты, например цены на лут низкие, т.к. например по сюжету или игровой условности у тебя нет лицензии на торговлю, и ты распродаешь все награбленное только за бесценок. Да и вообще речь про баланс экономики шла скорее при традиционном стиле прохождения, если баланс экономики все таки поломается при способе проходждения мочи всех, то и ладно, это не будет минусом, свобода важнее баланса. Просто во многих рпг этого баланса в деньгах нет, даже если ты просто проходишь по квестам. А вопрос экспы и перекача решается тем, что ее не должны вообще давать за убийство. Это хотел тоже в критерии написать. Т.к. цель рпг выполнение заданий, продвижение по сюжету, враги должны быть препятствием на пути а не средством кача. Кач через врагов как раз и ломает например стелс отыгрыш, мирный отыгрыш, т.к. ты тупо слабым будешь по сравнению с боевым стилем прохождения. Опыт должны давать за квесты, это кстати тоже уже поняли некоторые рпг разрабы
Возможность убить нпс не равно, что ты сможешь его убить. Длполниьельно еще балансится например системой репутации. Пример фаллаут 2, да можешь всех мочить и грабить, только не факт что силенок хвати, а если все таки хвати, то да нагребишь кучу лута, но репутация падает и болтать с тобой больше не будут. При этом шмот там это не 100 % успеха, важны еще и навыки. Но основной сюжет ты всеобщии мочиловом не сломаешь, сможешь пройти. Вариант отыгрыша, если не нравится ни один пункт в диалогах, или вообще не хочешь быть мальчиком на побегушках у нпс, приходишь и берешь, кто-то возникает мочишь
Критерии скорее для экшн рпг, но не обязательно исключительно для них.
1. это работает на атмосферу и погружение, без этого можно, согласен, но тут можно и дальше утрировать, что рпг отлично работает, например без графики, есть текстовые рпг, где роль отыграешь лучше, любой компьютерной, есть вообще настолки. В рпг именно компьютерной важно для меня все в комплексе, если есть исследование, то желателен открытый или полуоткрытый мир, если есть такой мир, то желательна иллюзия жизни в нем.
2. уже пояснял тут, тот же вариант свободы и отыгрывания роли, который доступен например в настолках, если мне не хочется в этот раз идти по рельсам и выполнять квесты, а хочется замочить нпс, или целый город, как в фаллаут 2, и при этом всем основной квест будет проходим. Или не хочу я покупать что-то перебью всех торговцев и отберу. Такое должно быть например, в целях баланса, сложно, но не невозможно из-за какого-то технического запрета.
4. по факту если доебаться до задротов с палкой то такого нигде нет, только в модах разве что. Но тут как бы речь не про задротов с палкой, а про обычных игроков, проходящих игру в перый, максимум второй раз. И вот таких уже игр уже много. На крайний случай есть ползунок сложности, но а bg 3 он не спас т.к. максимальный уровень мной был достигнут за 30 часов до конца игры, а это жестко демотивировало дальше играть.
5. Это геймплейный элемент, ну 1 раз можно пройти глянуть из-за сюжета квеста, и то они бывают часто пососными. А награда за квесты и прокачка это чисто геймплейная фишка, которая также важна, как сюжет.
7. опять же про геймплей, я играю не только ради сюжета, если так рассуждать, то я себе бы начитерил в самом начале лучший шмот, или бесконечные деньги, мы ж не ради лута играем. Зарабатывание денег в рпг, эта такая же система прогрессии, как например прокачка, и если она поломана или не сбалансирована, то это хуево
8. сам пишешь, что минусом не является, согласен, что это далеко не обязательный критерий, но как я и писал плюс
9. опять же про разнообразие геймлея, боевой части и адекватное погружение, а не про дико клоунский наряд ради статов, х/з что тут еще объяснять
10. х/з никакого повторения в 4 пункте про перекач и достижение максимального уровня слишком рано, как в bg 3, а тут про исследование мира. Например в morrowind от него смысл был, начиная с oblivion смысла нет. Уникальные награды мотивируют отклониться от основного сюжета, побродить, обшарить руины.
11. похоже на 10, согласен, но о другом.
Что за соевые экшн рпг, которые учитывают эти запросы?
По поводу готики, тут мы упираемся опять же в твои и мои критерии. Если копать в дебри настолок, то это одно, если смотреть на компьютерные и консольные игры, то жанр очень разросся и включает разные поджанры разной степени удаленности от настольного первоисточника, как-то crpg, action rpg и его поджанр диаблоиды, jrpg и т.д. Так что это лишь по твоим критериям не показатель хорошей рпг, а по моим показатель, но не без недостатков конечно
Как будто этот