Наверное, стоит начать с того, как мы вообще к этому пришли? Ответ простой — нам хотелось сделать
слэшер без button mashing'а и спама способностей по КД. Но при этом, вводить комбо, которые должен запоминать игрок, мы тоже не хотели. Сейчас расскажу, что мы придумали!