У меня поначалу те же чувства были: переусложненный флэтаут, уже не аркада, ещё не симулятор. Но я потом вернулся к ней, разобрался с физикой и теперь вообще в восторге, особенно чад кутежа в мультиплеере) с последним апдейтом добавили чисто фановый парк развлечений, где нечего гоняться, но соревнования идут по раздалбыванию машин. Сравнения с флэтаутом ему немного вредят, врекфест это перерос.
А вот не соглашусь: мне кажется, что KRZ как раз использует игровые условности, чтобы рассказывать историю. Во-первых, это касается диалоговой системы, где игрок решает, кто и что говорит (не отыгрывает «главного персонажа», а всю сцену режиссирует), во-вторых, это интермедии, которые тоже работают исключительно в игровой форме. Не играл в Hades, поэтому не буду спорить, кто лучше.
200 часов накрутил с рандомами)) в принципе, вообще Окей. Есть период душнил где-то на второй сложности, потом как обычно- чем выше ранг, тем вежливей играют люди.
Боевая часть там действительно удалась, после xcom новых очень динамично ощущается. Но до чего же скучная возня между сюжетными миссиями! Обязательные побочки, перегруженный интерфейс, перенасыщенное древо навыков для такой кампании. Очень бы хотелось продолжения, но без этих косяков - либо отказаться совсем от глобального менеджмента, либо его радикально переделать.
Wasteland 3
А играли в Коопе? Нет проблем с синхронизацией, коннектом? Удобно ли так играть?
У разраба Gone Home, кстати, есть замечательный подкаст Tone Control: объемные интервью с геймдизайнерами о том, как они выдумывали и делали свои игры. И про свой проект автор тоже рассказывает между делом почти в каждом выпуске
А если поставить овервотч, можно увлекательно всадить очередь в ветку дерева. Или в стену дома, потому что так уж повернулся солдат. Трижды возвращался и трижды уходил из игры, все время меня в ней что-нибудь бесит) жалею, что предзаказал когда-то с длц.