никогда задники не рисовал. было интересно попробовать получше поработать с окружением! Кажется с освещением травы малек накосячил, но лаааадно, прощаю!
никогда задники не рисовал. было интересно попробовать получше поработать с окружением! Кажется с освещением травы малек накосячил, но лаааадно, прощаю!
Накосячил с палитрой, но ей богу, без понятия как ее чинить. Увы, маловато нормальной инфы по логике цвета. Но ладно, вроде тяп ляп органично выглядит
И наконец мы завершаем первый этап редизайна. Теперь остается попробовать адаптировать персонажей в игровой спрайт и уже дальше продолжить редизайнить старых/новых врагов. Ох и сколько анимаций придет…
решился полностью редизайнуть персонажей + сменить стиль/тон игры. Когда рисовал очередной пак спрайтов, заметил, что все они выглядят... скучно! не плохо, не хорошо, а именно скучно. Конечно подобный дизайн бы все равно мог работать, но вспоминая условный reanimal... Становится стыдно.
Так что, исправляемся! лепим концепт-арты :)
кицунэ!!! наконец то выработал свой стиль рисовки. Вылечил старые болячки шейдинга, осталось работать только над формой :)
конечно щас, спустя два месяца, замечаю, что арт дизайн тут "ну крч сделай чтоб страшна была да вот ты понял ага". Но зато шейдинг мне нравится :)
продолжаем разгадывать секреты палитры и шейдинга. Вполне неплохо, но с шерстью просак. Вроде логика рисовки та же, но мимо. Мб дело в контрасте, не хватает то ли светлого полутона, то ли наоборот темного. Можно было бы аутлайнингом это исправить, но картинка больно тёмная.