RottenGamer

+2701
с 2024

Sound Designer / Composer

12 подписчиков
29 подписок

вот что что, а нисколько не жалко, в первых, этим кто-то пользуется до сих пор? во вторых, как прилетело в Яндекс, всевозможные замедления у меня пропали , яндексом тоже не пользуюсь от слова совсем 🤪

так там в дата центр в Питере прилетело вроде

кстати чисто так вброс ищу работу , я саунд дизайнер 😎😉

ох и извини за такие тейки, увидел что левел дизайнер тут ты пхаха)) нууу, есть куда расти, но то что я озвучил по сути по факту , разделять тропы коробками и багажем окей, но не так часто , не так "в лицо" , оно прямо бросается и вырисовывается , нет какой-то истории у данных ограничений что-ли , стеклянные панельки тоже, наверное сам понимаешь о чем я, и я довольно жесткий в этом плане, зато честный.

11

btw т.к. я заметил ИИ , то я буду не 1 такой, просто держу вас в курсе, что если не замените описание игры в стиме , точнее не поставите флажок, на указание что именно ИИ - на вас могут кинуть репорт и это может дойти вплоть до удаления игры со стима , а то и блоком. Будьте честны, будьте внимательны.

11

очень двуякое впечатление, если оно вообще есть. Пройдемся по звукам - отвратительное звучание шагов, рассинхрон звука и действий персонажа ( а ля делаю пару шагов нет звуков , то они есть, но не попадают в анимацию ) , такое ощущение, что на материалы ( дерево, бетон ) сделаны всего 2-3 вариации шагов, очень повторяются. Шаги "влажности" отвратительные . Невозможное дыхание персонажа, почему-то исходящее в стерео, хотя мы видим персонажа от 3-го лица, т.е. звук адреналина или частого дыхания должен исходить от него, а не играть нам прямо в уши. Звуки врагов прямо слышу запитченные то в верх, то вниз , хотелось бы больше growl и нечеловеческого. Звуки оружия , будто бы слишком перенасыщенные сай фай , со вторым оружием так вообще если клацнуть и убрать звук все равно продолжается ( зарядки ) . Звук дамага по нам отсутсвует, если нас поймали и укусили , звука укуса тоже нет . Звук окружения не соответсвует реальности , практически 0 атмосферы , неправильная реверберация ( я будто бы нахожусь постоянно в пещере с таким ревербом ) . Управление и худ так себе , в начале даете инструкции по клавишам, а потом фиг пойми что где использовать и как ( а-ля нашел ловушку , ну напишите как использовать , на какую клавишу , подсветите и преподайте с моментом на примере ) . Я тупой, игроки тупые, нам надо показать ис амим сделать, чтобы запомнить. Нет мили ударов , только мансить от монстров и ку те е , если патроны кончились. Никаких маркеров куда идти, что делать , вроде и есть цель, но куда и что , в моменте с бомбой просто потерялся, какая серверная где, поставил маркер на карте, а дальше что, никуда. Заметил 1 ИИ голос, атк что подозрение сразу на то, что все голоса - ИИ . У ГГ слишком криспи гигачад голос , у некоторых 0 выразительности. 0 вариативности а-ля принял аптечку адреналин, получил дамаг - у ИИ с этим плохо, а если были актеры, им записать такое расплюнуть. В последнем месте на последнем лифте , перед бассейном с бомбой, у меня просто сошла с ума мышка , сама направлялась, появлялась задержка, хоть с фпс все было хорошо. Не знаю , если что-то хотели показать, то очень и очень сыро, уж извините за прямоту. на 5 из 10 для демки. Похвалю какую-никакую оптимизацию и качество картинки. А левелдизайнера накажите за эти тропы, оно не непонятно, а бесит, что надо все обходить по кривой или вообще на лифтах, утомительно.

11

посмотрю завтра, особый упор буду делать на звук, т.к. сам саунд дизайнер

11

не совру, если скажу, что смотреть очень трудно, но оно окупается героями и выносом мозга под развязку ;)

Я посмотрел аниме Monster от и до , но эту нудятину я так осилить и не смог ( и не буду ) , кто поймет, тот поймет.

11