Sound Designer / Composer
кста меня так смешит "сига" на британском, fag
Oi mate, shut yo bloody mouth aye? This ain't the proper tea, allmighty EarlGray would be better, innit?
фрикшнл геймс только разборы на несколько часов, я это читать никогда не буду, но очень интересно посмотреть разбор сюжета. Сам играл и дропнул у конца с шифром вроде , никак не мог понять что куда блин... Потом посмотрел разбор и оказывается всё так глубоко классно ... Но я никогда бы не узнал ничего просто играя в игру.
я обновил потому что они пофиксили запись с экрана, раньше настройки битрейта не сохранялись ( скачет от обновления к обновлению ) , а производительность вроде стала стабильней
любой коммент
Да, разные объемы с разными "поверхностями" ака стекло, железо, например. Запекает отражения, реверберацию, путь ( щели, окна ) , окклюзию ( звук за стеной приглушенный ) . Т.е. скажем так, звуки динамичные, но эффекты к ним запекаются для повышенной производительности ( но этого можно не делать )
ну, имитации имитациями, а тут риал тайм, т.е. запекаются сами отражения что-ли, можно и не запекать. Считай как текстурки старым методом запекания света...
а ...
оно ? https://youtube.com/shorts/HxKk-6o322A?si=BpxFKILNKoKIesfa