Колян Морфий

+11
с 2019
1 подписчик
22 подписки

P.S ну и поищи конференции, мастер-классы, подкасты (У Крейга Мэйзина есть вроде свой подкаст на эту тему), интервью от людей ИЗ ИНДУСТРИИ, а не от хуй пойми кого.

2
1
1

Попробуй почитать Пол Гуйо "Убейте собаку! Или Первая правдивая книга о сценариях". Там ничего сверхординарного не говорится, но лично я до каких-то вещей допер только после прочтения. Если вкратце, в книге есть одна простая, но интересная мысль, что невозможно научить писать художественных произведения, этому можно только самому научиться. Чаще всего такие книги пишутся людьми, которые не зарабатывают на жизнь тем, что пишут сценарии. В таких книгах пишут, что вот этот фильм работает, потому что он написан по правилам, которые автор расписал до этого, но не берутся в расчет фильмы, которые не писали по этим правилам, которые в них не вписываются вот хоть ты усрись. Почему-то сценаристы тех или иных фильмов не пишут подобных книг, потому что скорее всего они сами не смогут рассказать, как это делается. Мы же всё-таки о творческом процессе говорим, где мало вещей поддаются рационализации.
Ну и да, я посоветовал книгу по сценарному делу, при этом накидал контраргументов в сторону подобных книг. Но во-первых, её не обязательно покупать)). А во-вторых, как другой взгляд на подобную литературу мне книга понравилась.

1
1

Там два человека, один из них вроде бы вообще никак не связан с нарративом в играх, а второй написал пару проходных фильмов, если не сказать паршивых.

1

Давно ничего более узколобого и абсолютно тупого в своей сути не читал. И причем он продолжает в комментах подтверждать, что единственный кто здесь "скучный геймер" - он.
Я открою наверное тайну, но люди, играющие в симуляторы, прекрасно понимают, что они не полностью отражают те же процессы, что и в реале. Но в этом и есть прикол этих игр, и они бывают разными. Бывают такие, где максимально приближенные к реальности опыт, а бывает такие, где более аркадный. В этом есть свой кайф, своя эстетика. И по факту ты ничем не рискуешь, ни деньгами, ни временем, ни жизнью и здоровьем. Для многих это буквально единственная возможность попробовать то, что они никогда не попробуют в реальной жизни по тем или иным причинам. "Просто займитесь этим в реале" аргумент на уровне "Если ты бездомный, то просто купи себе дом". Многие приходят с работы и не хотят вникать в сюжетные перепетии, разнообразные механики и т.д, они хотят просто покататься, полетать, поохотиться и т.д. Люди и без сюжетов и огромных вымышленных миров могут расслабляться ПРИКИНЬ. Эксперты посмеются над каким-то симом, ну все, пиздец, удаляйте игру. Самая странная апелляция к авторитетам. В качестве примера приводить jRPG 228-ми летней давности и Якудзу - это уже давно тоже признак скучного нитакусика. Про то, что люди играющие в симы - скучные люди без фантазии, ну тут я уже хуй знает, что говорить. Видимо у тебя достаточно фантазии написать про это пост, но недостаточно, чтобы посидеть и подумать, а почему люди в это играют, играют ли они только в это, а потребляют они художественный контент и, если не это не игры, то какой.
Причем можно было написать пост проще, поднять дискуссию не из негатива, а например поинтересоваться просто у таких геймеров в чем прикол-то таких игр. Но нет, нахуя, если я уже "геймер со стажем", сделал список лучших игр, зачем мне их мнение слушать. А комменты, где у меня кончаются аргументы, просто игнорить и переходить к другим, на которые проще ответить.

2

Михаил, добрый день. Я правильно понимаю, что в этом году ждать релиз книги не стоит? И когда, хотя бы примерно, стоит ожидать релиз?