Atrial

+266
с 2024
1 подписчик
2 подписки

ну я посидел, подумал, прикинул то время, которое я потрачу на изучение N решений для серверной части, чтобы выбрать одно конкретное. Потом сколько времени уйдет на подробный разбор исходного кода, как он работает, а самое главное - нет ли там заложенных потенциальных уязвимостей и понял, что мне потребуется +\- то же время на создание своего серверного решения :D

Да, я над этим тоже думаю. В каком то плане это будет даже легче реализовать, т.к. не нужно будет псевдо-роли создавать. С другой стороны - я не очень хочу иметь ситуацию, как в тесо, когда роль хила вроде бы и есть, но во многих данжах они просто не нужны и проще взять 3дд+1 танко-сапорта.

А про пв это ты интересно напомнил, я до сих пор иногда захожу на гвг, когда знакомые зовут на фришках:D

1

касаемо пвп - я уже "тизерил" тут где-то в комментах масс-пвп осадный режим (похожий по смыслу на Сиродил/WvW), с элементом экстракшена (при смерти игрок прям все не будет терять, но степень потерь и восстановления надо будет продумать, чтоб это было не слишком душно, и при этом "разгрузило" экономику от инфляции/поддерживало спрос на ресурсы

- в групповом пве скалирующиеся и в глубину, и в ширину, данжи. В глубину - что-то типа роглайк системы, проходишь очередное подземелье - получаешь/открываешь случайное усиление и возможность пройти другое более усиленное подземелье (что-то типа М+ в вов, только и с усилением персонажа игрока, не только противников) с системами лорнообоснованных сезонов и наградами, соответственно. И так до тех пор, пока не зафейлишь. В ширину - так как мморпг инди и не будет прям массовой, то размер пати будет 4 человека (танк+хил+2дд), в случае, если при поиске кого-то не будет хватать в течении, допустим, 5-10 минут - можно будет "зайти" в 4 дд или танк+3дд или хил+3дд (так называемая "гибкая очередь"). В таком случае дамагерам будет "выдаваться" навык таунт и навык уменьшения урона, условно, на 30-80% (это еще будет тестироваться), с откатом так, чтобы ротируя таунт и порезку урона по очереди - можно было потенциально затанчить мобов/боссов. Либо же выберу более простой вариант - просто пассивное уменьшение урона мобов, чтобы дамагеры на своих навыках/кайте могли переживать. Ну и с отсутствующим хилом такая же история - будет выдаваться либо хилящий скил, либо хилящая аура. Но обязательно для всех ддшников в пати, а не кого-то одного, которому не повезет стать таким вот "танком по ситуации"

1

У автора, скорее всего, будет "дженерик" мморпг

неа, у меня есть несколько интересных идей. Не дефолтное бей 100500 мобов в опенворлде и делай квестики

надо распечатать над монитором повесить, как мотиватор :D

1

в моей игре планируется, скажем так, "дженерик" оружие-броня, и супер-пупер крутое свистяще-пердящее, которое будет +/- сложно добываться (что то типа реликов в фф14/легендарок гв2). И над дженерик вещами я заморачиваться сильно не планирую, так как это проходной шмот, который быстро меняется, а для чего-то эндгеймового, с которым предполагается, что человек будет бегать долго - собираюсь заказать у человека-профессионала, который за рублс сделает прикольные модельки/спрайты. На это я могу выделить деньги из своей текущей зарплаты, но чтоб прям полноценных дизайнеров нанимать в штат - на это, офк, деняк нет

1

ну с одной стороны - да. с другой стороны - если мы не про прям совсем пиксельное добро говорим - то форму там и там нужно делать, цвет/материал/etc и там и там нужно сделать. единственное, что, например, 3д модельку ты можешь нарисовать плоскую, потом просто "выдавить" объем, я так делал мечи/кинжалы для своей поигрульки в блендере. но там надо еще допиливать лезвие, конечно, при любом раскладе. но если речь про что-то лоуполи, то супер заморачиваться и не нужно будет особо

1

да. это я косякнул, ориентация или ракурс камеры - это корректное определение. просто на инглише ракурс - это camera perspective :D

1

ну это я ошибся с формулировкой, да. "Ориентация камеры"

А инди и мморпг - вай нот? Технологии, в том числе сетевые, вполне себе. ММОРПГ уровня ворлд оф варкрафта я и не собираюсь делать. Популярным с 100500 онлайном мой проект тоже не будет, а сделать проект, который может потянуть, условно, до тысячи одновременных пользователей, мне не кажется чем-то нереальным

1