«Наша жизнь есть то, что мы думаем о ней». Марк Аврелий
Так не только обсуждать нужно. В отзывах к играм писать то же самое, в обсуждениях Стима, где разработчики могут увидеть. В официальных каналах в Дискорде и т.п. Ну и в обсуждениях отдельно тут или ещё где-то может родиться понимание, почему делают так, а не иначе. Может, чьи-то претензии необоснованные и он это поймёт. Мечтать не вредно, конечно.
У жанра есть проблемы. Почему бы их не поднять и не получить после критики потенциально более грамотные проекты. Без гринда и сотен бессмысленных проходных боёв. Без кучи лишних деталей и рефлексии в диалогах, которые не несут в себе хоть какой-то смысловой и лорной нагрузки. Я к тому, что если проблемы не замечать и не поднимать, они и решены не будут. Хейтить в тупую, да, не нужно, обсуждать нужно.
Ну вот в приведённых мной выше относительно новых играх ресаются одни и те же враги, повторяются сто раз одни и те же бои. Когда-то давно в старые играл, так там то же было. Персону 5 Роял буквально месяц-полтора назад играл - то же самое... Бесконечные унылые простые бои.
Так-то игры интересные, но за однообразным без челленджа геймплеем, растянутым на десятки часов, положительные стороны так тонко размазываются, что грустно становится.
Вот это база.
то*
Думаю, если бы это сам Пол Уокер решал - тогда бы и разобрались. А так можно только звиздеть.
Если у него будут такие же шикарные баки и усы, но ДТФеры перевозбудятся.
Ну, справедливости ради, ссылки на оригинал цитируемого в прошлом посте ТСа не было. Так что там реально может быть совсем другое и вырванное из контекста.
Если только такой хейт иметь в виду, то он тупой и бесперспективный, согласен.