Ice

+22 179
с 2019

«Наша жизнь есть то, что мы думаем о ней». Марк Аврелий

18 подписчиков
9 подписок

Решаю головоломки в INFRA за инженера-конструктора (или "структурного аналитика", как его обозвали в преамбуле игры), который исследует заброшенные дамбы, электростанции и лесопилки на ремонтопригодность. Из инструментов почти всё время только фонарик и камера.

Если готовы немного пораскинуть мозгами, много почитать записки и вдоволь исследовать всякие промышленные заброшки, перемежающиеся красивыми видами, то рекомендую.

6

1. Играл неэффективно, значит. Но в начале, да, пока ты не прокачан, врагов бить дольше, чем когда нашёл и улучшил подходящий эквип. Я под конец прокачался под дуалы (бегал с 2 мечами) и дополнил это бронёй странника Хель и кольцом трасцендентных страданий или как-то так. Буквально стеклянная пушка в ближнем бою. Большой риск, но разносишь всех буквально за пару секунд.
2. Много хорошего лута под разные билды. Расходники будут нужны для прокачки, много их. Но крафт в этой игре явно не самое сильное звено.
3. В плане важности решений в Абобе большой простор. Больше, чем в ККД2 и Граале, хотя мне ККД2 и понравилась больше всех в прошлом году. Даже в прологе есть решение, которое потом влияет на квест и это довольно цивильно прописано.

До этого играл где-то 32 года в абсолютно разные игры на ПК. Видимо, люди разные)

Поиграл только пролог. Боёвка специфическая: при атаке время останавливается, появляется сфера, внутри которой можно поразить противника. Размер сферы зависит от типа атаки. Нужно немного привыкнуть. Стилистика шикарная, за арт и музыку можно только похвалить. Хотелось бы только не самому создавать партию, как в IW, например, а иметь прописанных персов с предысторией. Но это не резко критично. Решил пока что отложить до релиза, глянем.

1

Понимаю желание уединения. С подобным стоит выбирать себе в партнёры человека, который разделяет необходимость личного и семейного времени. Мне с таким повезло. Поэтому избавиться от неё не хочу. Да и от остальных) Они как раз стимулируют меня отвлекаться от компа и подобного. Иначе бы давно стал грёбаным хикканом.

1

Я про красоту ничего не писал. И второе: отвали.

35
6

Огненная атмосфера изометрии на фото, спасибо.

56

Я прошёл игру полностью и даже писал про неё подробный пост. Но поскольку я не люблю эмоциональную чрезмерную критику, а это была именно она, то пост удалил. Мне он просто спустя время уже был не нужен, все и так знают, какая Вейлгард хрень. Мой самый популярный был, кстати, учитывая, что обычно вообще читает 2,5 человека.

Так вот. Там был, внезапно, даже приличный геймплей. По крайней мере, за "Капитана Америку" (метание щита - ОЧЕНЬ сильный билд, прямо капец как разносит по сравнению, скорее всего, вообще со всем). Был удар ногой в стиле "зыс из Спарта!" Были несколько любопытных моментов в сюжете. Скорее именно из-за того, что эту тему хотя бы подняли (грифоны, Вейсхаупт). Была на удивление приличная графика и оптимизация, если немного потвикать конфиг.

Но всё остальное было лютым дерьмом. И уж точно Вейлгард не лучше Инквизиции. Самая большая проблема предыдущей игры была в херовом ммошном подходе к локациям и их наполнению. Но там хотя бы ощущалось, что мы ещё в мире ДА. Тут же этого просто нет. Это соевый фанфик на серию Драгон Эйдж. Обидно, ведь так всё хорошо начиналось. В серии, не в Вейлгарде.

19
1
1