Resident Evil Zero:первое прохождение приквела в 2025 году
В 2001 году у меня появилась PSone, и одними из первых игр, которые у меня тогда были, стали вторая и третья часть Resident Evil. Я был в полном восторге: это было страшно, напряженно и увлекательно. Затем был долгий перерыв — вплоть до появления Resident Evil 4 и 5 на ПК; это был мой подростковый возраст, когда я не смог уделить им должного внимания. Шестая часть прошла мимо: я попробовал её в компании в качестве кек-игры на вечеринке (сильно после выхода), и это было просто забавно. И только с выходом ремейков второй, третьей, четвертой частей и продолжений интерес к серии вернулся. Путь нормиса. Понятно, что пробелов в серии много, и вот, перепройдя снова ремейки второй и третьей части, я решил окунуться в серию полностью — пройти все номерные части вместе с сингловыми ответвлениями.
И начал с HD-ремастера Zero на ПК.
Короткий ролик в начале открывает сюжет. На несущийся в ночи поезд нападают злобные склизкие пиявки. Далее группа оперативников STARS летит на вертолёте в лес рядом с Раккун-Сити. Вертолет садится из-за неисправности, группа после обнаружения пустого фургона, перевозившего опасного преступника, рассеивается, и одна из оперативниц — Ребекка — находит тот самый поезд и заскакивает в него. Первый зомби, первый испуганный вскрик главной героини… Начало геймплея и спойлеров к игре 20ти летней давности.
В одиночестве Ребекка долго не остаётся и совсем скоро, в начале игры, мы встречаем Билли — того самого сбежавшего преступника. Он и становится нашим вторым главным героем и играбельным персонажем.
О Билли… такой красивый и такой бесполезный. Нет, полезный, конечно, как играбельная единица в этой системе с двумя героями. Полезный, когда нужно поднести зажигалку или подсадить Ребекку. Но такой скучнейший парень. Мы узнаем его историю сильно позже по сюжету, и хоть сразу понятно, что он добрый добряш, проникнуться им мне было сложно. Несмотря на классный (наверное, даже брутальный) дизайн Билли, потрачен этот дизайн, на мой взгляд, впустую.
О Ребекке мы знаем очень мало: она из STARS (спецподразделение полиции Енот-Сити), это её первое задание, она наивна и мила. Очень наивна. Билли она встречает, уже зная, что он преступник, потому что положил 20 (!!!) с лишним человек, и, тем не менее, немного помявшись, начинает тусить с ним дальше. И всё равно Ребекка больше вписывается в роль классического героя из игр серии.
Итак, это первая игра серии с системой одновременного управления двумя персонажами. Мы можем буквально управлять ими вместе (одним полноценно, вторым — передвигать стиком и отдавать команды), а также переключаться между ними в любой момент (за редкими исключениями). У каждого — небольшой инвентарь, своя способность и ещё несколько отличительных фишек.
Поначалу инвентарь кажется жутко неудобным. Затем, вспомнив, где я нахожусь, я подумал, что стоит воспринимать этот менеджмент ячеек как ещё один слой геймплея. И всё — как рукой сняло, ничего не свербит от неудобства.
Отдельно хочется похвалить саундтрек, особенно в первой половине игры. Отличные композиции: где нужно — активные и нагнетающие, где нужно — спокойные и таинственные. Саундтрек именно работает на атмосферу, а не просто присутствует. Мне он настолько понравился, что я даже полез искать имя главного композитора и его другие работы. Это Сэйко Кобути, и из примечательных больших работ у нее будет саундтрек к 5 части франшизы. А в основном, это работа большой группы музыкантов CAPCOM, в любом случае — результат отличный. С саунд-дизайном та же история: несмотря на возраст игры, все эффекты звучат качественно и попадают в цель. И в целом технически с HD-ремастером у меня не возникло никаких проблем: всё работает стабильно, за всё прохождение — ноль багов.
По ходу прохождения у меня появилась теория, что изначально из локаций были придуманы поезд и лаборатория — именно как идеи для игры двумя персонажами. Они чётко сконструированы под это, и в этих местах система ощущается нужной, интересной и работающей. В свою очередь, особняк — это, по структуре, копипаста особняка из первой части и полицейского участка из второй. То есть такой устойчивый элемент серии, но как будто не полностью заточенный под новую систему двух героев. По остальным локациям разбросаны редкие моменты, когда мы можем сделать те или иные вещи только одним из персонажей (например, пулять гарпуном и забираться по тросу может только Ребекка). И по моим ощущениям половину времени в итоге я шарился парочкой.
Здесь же, в поезде (первой игровой локации), сразу обращаешь внимание на классно отрисованные задники. При фиксированной камере и с HD-текстурами всё выглядит даже сейчас очень приятно. Несмотря на то что вся игра выполнена в цветовой палитре игр 2000-х (вот эта смесь серых, коричневых, жёлтых тонов), качественная отрисовка деталей интерьера видна сразу.
В особняке так вообще иногда останавливался и рассматривал. Мрачные виды, кругом дерево, картины, статуи.
В церковь мы по сюжету заскакиваем ненадолго. Заходим — боссфайт — уходим. Зато какое красивое место! Да и босс отлично вписывается в него.
К сожалению, это один из немногих, а если быть честным — для меня единственный крутой босс в игре. В плане геймплея это стандартный боссфайт в серии, только с летучим ублюдком: напихиваешь в упыря пулями и всем, что есть, попутно отбиваясь от микро-упырей. Напряженно и весело. Атмосферная локация, музыка и дизайн босса — всё вместе работает отлично и оставляет хорошее впечатление.
А до этого и после — то плохо, то никак.
Гигантская сороконожка, гигантский скорпион… и звучит, и играется скучно.
Прототип мистера Т — это реально прототип. Он здесь как бы и Тиран, и Биркин, и Немезис. Ещё один устойчивый элемент серии — постоянно преследующий, держащий в напряжении злой злодей. Только в случае с местным вариантом он лишь преследует, а напряжения я не ощущал. Иногда он просто появляется из ниоткуда— буквально вылезает из ямы за спиной или дропается среди завалов в тоннеле. В общем, ощущается как искусственно введённый элемент для вызова рефлексов у фанатов серии. Да и выглядит как-то невзрачно.
А еще есть гигантская лягушка!!! Вернее Люркер. Это не босс, как я понимаю, просто сильный противник. Зато какой угар! Почему-то меня она рассмешила, когда шлепнулась на дамбе прямо перед Билли. Несколько зарядов дроби — и домой, в водичку. Но смешно.
Иии главный гад — это прям трэш. Ну, то есть Resident Evil — такая серия, всегда находящаяся в неком диапазоне трэша в хорошем смысле. Как фильм категории Б, в котором ты ещё и поучаствовал.
Для тех, кто не играл: парень в блузке стоит на скале, хлещет ливень в ночи, а он поёт фальцетом какую-то оперную песню, и к нему в это время сползаются все жирные склизкие пиявки. Это первое появление злодея.
Дальше он просто наблюдает за нами по камерам, как настоящий вуайерист, похихикивает в своём тёмном уголке. Мы собираем по ходу сюжета инфу о его происхождении, и осознаем слабую его привязку к сюжету основной серии. А в конце он, превращаясь в супер-мега-шмегма-пиявку, кричит нам о какой-то мести, нападая на нашу парочку.Два раза (не забываем, какая это серия игр — здесь гады с первого раза не помирают).
Кому он мстит, мы понимаем: его обидела корпорация Амбрелла. А вот почему он мстит именно нам двоим, случайно оказавшимся у него на пути людям, — это неясно.
Кстати, финальная битва также проходит во взаимодействии двух персонажей.
Конец истории: главные герои на фоне рассвета отдают друг другу воинское приветствие почему-то; ведь он хоть и бывший военный, но всё-таки преступник, она вообще полицейская, но это ладно не стоит забывать где мы, чуваки только что эпично ушли после взрыва мегапиявки и всей округи.
Ребекка говорит, что Билли — парень то хороший, и вообще, она его не видела, если что. И отправляется в следующий особняк, буквально тут за углом ( и я не шучу ,его видно с холма на котором они стоят) чтобы появиться в HD-ремастере первой части. А Билли ставит ей лойс.
И уходит, видимо, в никуда. Может, где-то и появится в последующих частях — это мы выясним.
Хорошая игра,не самый лучший Resident Evil
Присутствуют главные элементы серии, но в основном имплементированы в структуру игры они немного искусственно. Как например камео Биркина и Вескера, известных гаденышей из последующих частей, которые залетели здесь буквально на пару кат сцен.
Прошёл в итоге, не пожалев времени: местами получил кучу удовольствия, местами было слегка скучно, а в некоторых эпизодах я просто в голос смеялся. Для любителей серии и исследователей жанра — однозначно к прохождению.