там нет такого знания, доступного только зрителю, чтоб создать нужное напряжение
зачем ты разжевываешь мне очевидное? это понятно с первых двух реплик. мой поинт в том, что остальные 25 секунд эт бесполезное месиво, которое, могу предположить, большинство просто скипнуло и перешло к тексту. и нет, юмористические вставки мне нравятся
кого ваще волнует, че ты думаешь мда
ну как уж тут понять, что речь идет об игре из поста типа с автором игры, наверное, это какая-то другая игра, может ассассинс крид от юбисофт или экспедиция от эмбарк
даа, не разобраться
твоя прикольная задумка потонула под дебильными плашками на пол-кадра, из-за которых просто не видно, что там происходит ваще
это че такое на пикриле? как понять? куда смотреть? пытаться разглядеть, что там за кадры на фоне, чтоб выкупить аналогию? нихуя не видно. остаётся только читать субтитры, которые занимают оставшуюся треть пространства и сами по себе, без выразительных средств видоса, который засран рекламной интеграцией, просто скучные
короче хуйня невнятная, не понимаю, почему каждый чел с этой идеей лепит придурошные плашки. тип научился в трекинг, молодец
нахуя лепить эти логотипы на ебучки? типа тупые и из контекста диалога не догадаются, что происходит? мб тогда лучше диалоги составлять
придется слушать часовой футаж пон
Генеральный директор Embark Studios Патрик Сёдерлунд официально подтвердил, что алгоритмы подбора игроков (matchmaking) в ARC Raiders опираются на сложную систему факторов, одним из ключевых элементов которой является индивидуальный стиль игры.ссылочку можно на подтверждение
ващет несколько запросов пришлось делать специально, чтоб предложила