Прохожу Doom 2016 что заметил

Реюз ассетов из DooM 3

Реюз локаций из DooM 3 либо их общего строения и некоторых эпизодов в картах

Общее качество текстур и детализации практически не ушло от DooM 3 на ультра настройках

Копирование сюжетных аспектов из DooM 3

Копирование различных моментов в плане дизайна и прочих мелочей из DooM 3

В геймплее

Сделан шаг в сторону аренашутера с волнами врагов. Аналог был в DooM 3 с хорор составляющей которая по признанию многих якобы была говном. Хотя на то время вполне нормально.

Некоторые типы врагов не представляют опасности и являются не больше чем живыми аптечками

Глори килл куда без этого. Если в брутал дум Глори килл работал только после получения руны берсерка из врагов то тут довел врага до посинения убил его.

В плане динамики ближе к финалу все адекватно мозг включать нужно это хорошо. Драйв определенный есть

Отсутствие менеджмента аптечек и патронов на карте компенсировали слабейшими врагами которые представляют собой массовку для арены и собственно эти самые аптечки и патроны. Немного страдает общая система планирования боя иза этого, меньше уделяешь поиску секретов , патронов - но похуй геймплею не мешает.

Враги

Часть реюз ассетов

Часть старые идеи на новый лад.

В остальном неплохо