Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
делаю реквесты на нейронную хрень. Сделаю за вас, а то мне кредиты нужно тратить.
Прислали сообщение, что завтра до восьми вечера работа. А начинаю я в 5:30 утра. Ы, бля. Пожалейте меня, хочу демку делать, а не это все(
И это вовсе не раздражает. Наоборот приятно видеть, где получается например добавить и настроить анимацию одной мышкой, а где ты забыл, что в аниматоре нет кнопки удалить. Зато улучшаю все в полевых условиях.
Ну и косплейчик с утра (надо дтф-у ввести возможность постить только для подписчиков хоть порнушку, все равно только для своих же, ахах…
Перед сном расскажу о том, что на выходных дропну демку на моем конструкторе в качестве демонстрации возможностей. Для этого прикупил этот прекрасный ассет-пак. Это будет отличный тест системы.
Но если говорить об играх, то для меня первыми значительными играми были и всегда будут три игрушки:
И знаете, знатно ахуел с того, что меня обвинили в синдроме утенка из-за того, что я посмел назвать старые Утиные истории не говном. Я нигде не обмолвился, что новые плохие и даже наоборот хвалил их, но как только посмел сказать, что старые тоже годные, то оказалось я дурачок и ничего не понимаю.
Что думаете о компоновке редактора уровня? Делаю редактор больше для себя, но билд думаю и людям потом дать пощупать. Да и приятно сделать покрасивше.
1.Дизайн игры.
Напоминаю на чем основывается стратегия по усреднению геймдизайна для игрунчика Сони. На стримах недоумка, который разучился играть в игры еще в прошлом десятилетии.