Сегодня мы запрыгнем на уже давно уехавший поезд хайпа Зайчика – поговорим о концовках и о 5 (пятом) эпизоде. Да, об этом не высказался только ленивый, но мы же не такие, поэтому тоже вставим свои 5 копеек в уже затухшем обсуждении.
Молодая инди-студия. Разрабатываем игровое ПО и игры. Telegram: https://t.me/bear_head_studio
Сегодня мы запрыгнем на уже давно уехавший поезд хайпа Зайчика – поговорим о концовках и о 5 (пятом) эпизоде. Да, об этом не высказался только ленивый, но мы же не такие, поэтому тоже вставим свои 5 копеек в уже затухшем обсуждении.
Что приходит тебе на ум, когда ты слышишь слово «хоррор»? Наверное, монстры, скримеры, хтонь и всякое такое? Но сегодня мы поговорим о том, как хорроры работают, не используя чего-то нереального. И обсудим мы это на примере игр от студии Chilla’s Art: The Closing Shift и Parasocial.
В новом выпуске подкаста «Геймдев на лапах» мы поговорили с Олегом Силаковым — сооснователем и CPO Gameram — о том, что на самом деле входит в понятие «геймдев». По словам Олега, геймдев — это не только разработка игр. Вокруг индустрии существует огромная инфраструктура: аналитические сервисы, м…
Итак, геймдев-коллеги, пришло время пополнить свой список желаемого в Steam и посмотреть на новиночки! Сегодня мы поговорим о двух нововышедших играх: Koloboke: The Sickness Simulator и Былина. А еще мы поговорим о сказках и что общего, может быть у них и видеоигр.
Недавно на нашем YouTube-канале вышел новый выпуск подкаста «Геймдев на лапах» с гостем Олегом Доброштаном. Олег поделился личным опытом в геймдеве, рассказал про сложности профессии и дал несколько советов как попасть в индустрию.
Ты уже чем-то вдохновился для лора игры, но не знаешь, как правильно внедрить эти заимствованные элементы в свой проект? Как раз сегодня мы собираемся разобрать как можно внедрять чужое творчество в свое. В качестве примера разберем как Лавкрафтовские ужа…
Что такое русреал? Как эта эстетика отражается в играх? И как на эту эстетику реагируют игроки? Сегодня мы постараемся ответить на эти вопросы и в качестве примера разберем игру Uncanny Tales: 1992.
Мы в BHS часто называем себя инди-студией. Но что это на самом деле значит? «Инди» — это слово, которое стало частью идентичности множества разработчиков и независимых команд.
Поболтали с ChatGPT о том…
Сегодня мы поговорим о том, как и где можно искать вдохновение, если ты мечтаешь сделать свою игру! Мы расскажем про необычный, но рабочий способ найти вдохновение и в качестве примера разберем игру Fears to Fathom.
Помнишь мы недавно обсуждали игру No, I’m not a Human (далее NINAH) и предлагали тебе ее заценить? Надеемся, ты сделал это, потому что сегодня мы поподробней поговорим об этой игре.
Хочешь поддержать отечественных разработчиков, но не знаешь с чего начать? Мы собрали 4 игры, на которые стоит обратить внимание!
За последние три года игровая индустрия пережила одну из самых масштабных волн сокращений в своей истории. По совокупным оценкам, с 2022 по 2025 годы было уволено около 45 тысяч сотрудников. Это соответствует 10–13% всей занятости в геймдеве.