Denver

+3157
с 2016

Art lead at Infinity Ward

38 подписчиков
83 подписки

Саунд в интро заставке до сих пор переслушиваю

События MGS V и весь GZ проходят не совсем по настоящему, это долгая промывка мозгов фейкового Босса.
Т.е весь GZ гг находится в коме, и ему с помощью кассет и гипноза/наркотиков внушают память реального Босса.

А уже в V заканчивают стадию гипноза.

Повторение миссий - это по факту "Эффект тетриса".
Чтобы внушить и поверить во что то, нужно много раз это повторить.

22

«Дальше школ не ушел» - обновлю свой линкендин, спасибо !

22

Слишком огромный вопрос.
Энивей даже на превью видно что взяты примеры уровней из разных COD

ИВ/Трейарк/Следжи имеют совершенно разные дирекшены в дизайне.

Если у тебя в игре есть уже AI, то ты можешь гонять ботов.
Если AI продвинутый, то можешь добавлять ему "экстра" правила - аля читы. Например при патфайдинге попытаться проходить сквозь укрытия или стрелять сквозь них (распознование укрытий по слою + WH)

Обычный AI может генерировать тебе тепловые карты "дженерик" прохождений/тестов.
Экстра AI может искать баги.

Не идеально, далеко не идеально.
Какой то минимальных выхлоп даст только если очень заморочится на этом.

Однако уже есть тренд подключать ML Агентов - когда боты это небольшая нейросеть которая учится играть в твою игру.
А после на основе этого ее можно научить дебажить.

Если заморочится и с этим - то выхлоп будет значительно выше.

PS.
Все еще дешевле нанимать людей, пока что.

11

"не решает проблемы"
Именно.

Никакая схема "просто ради" не решит ничего.
Единственный рабочий совет который я могу тебе дать - игнорируй все что пишет тебе Ярослав про ЛД.
Разве что ссылки на какие то публикации, но никогда не принимай его выводов.

С перспективы Лида по МП уровням из Инфинити Вард, и дизайнера уровням Ready Or Not и автора курса OutBlock могу сказать очень конкретную вещь.
Этот чел просто отвисает на DTF, вычитыва кучу инфы по LD но понятия не имея о чем говорит и что пишет.
Собрал отовсюду по вершкам, но раздает уверенные советы.

Все что тебе нужно - не искать silverbullet, а анализировать свои уровни самому чтобы выявлять возможности/проблемы из контекста.
Ни одна книга или курс тебе решение в руки не дадут, лишь только подсказки.
Комментаторы на DTF тем более.

11

Круто что ты что то там видел.
Отлично.
Вернись когда ты сам будешь делать эти ТЗ, или еще лучше - писать эти ТЗ будучи лидом по разработке уровней в этой ААА студии.

Да да да я знаю твои комменты что ты читал и смотрел кучу статей.
Ты гораздо круче и опытнее меня, возьми с полки пирожок.

Исключения подтверждают правило.
Подобный подход не масштабируется и упирается в навык и время конкретного человека.
Итоговый выхлоп сам по себе может быть крайне сомнительным если этот сам художник по итогу и не собирает эти уровни.