Сегодня хоррор в играх уже не ограничивается жуткой атмосферой, скримерами и мрачными сюжетами. Всё чаще он обращается к самой форме игры — к её структуре, интерфейсу, ожиданиям игрока. В этой статье я хочу поговорить о мета-хорроре — поджанре, который пугает не через привычные образы, а через нарушение самих правил игры.