Гейм-дизайнер, программист, художник и начинающий музыкант: всего по чуть-чуть. А, может, и не по чуть-чуть.)
Нет, это не наша игра. Никакого отношения действительно не имеется.
Тем более эта игра, о кот. идёт речь в публикации, - наша первая, до этого мы ничего не разрабатывали.
Кстати, круто играть в Сабнаутику на смартфоне через Стим Линк, когда уже почти вышла её мобильная версия.)) Как говорится, каждый действует (играет) по-своему.
Спасибо.
Понятно. Очень интересно. Да, пожалуйста, дай ссылку.
[@1139625|Sir Andriy] , а у вас сеттинг какой - технофэнтези, научное фэнтези или научная фантастика с элементами магии (или магическим реализмом)?
Мне это не нравилось во времена mIRC, мне это нравится и сейчас и будет не нравится в будущем.Удивительно, но мне тоже не нравится, когда используют чисто иностранные слова (не заимствованные!) в русском языке, при этом используют РУССКИЕ слова. Как, например, в рекламе Сбера: "Иззи Бизнес." Что ещё за фигов "Иззи Бизнес"? Почему нельзя сказать "Сверхлёгкий Бизнес" или "Легчайшее Дело"? 🤔
А мне не пришлось. У меня доисторический ПК не потянул.))
Кстати, да. Спрайты камней и растений скомунижжены. Надеюсь, на время. Надеюсь, Артур что-нибудь из этого чисто стилистически своими спрайтами заменит.)
Игра выйдет на ПК в конце 2024 годаКак и с "Холлоу Найт: Силксонг", как и с Террарией. Получилось так, что игра уже не в 24 году выйдет, а в 25 или 26. Я бы хотел, чтобы она вышла в 26, потому что от этого зависит её будущее качество.
Точнее, опыт у нас есть, но по отдельности, и всего 2 участника разрабатывали игру ранее - это Георгий и Михаил. У меня же был опыт создания развлекательной программы на геймджеме по курсам программирования.