Вопрос на засыпку, почему в современной игровой индустрии квест в стиле "подай-принеси" в какой либо игре это лютейший зашквар? В жизни большая часть квестов это как раз это самое рутинное принеси-подай-иди нах и не мешай, почему все квесты, прям абсолютно все должны иметь какой то контекст, завязку и тому подобное? Это же бред, почему играм нельзя быть в некоторой степени рутинными?
35 комментариев