Короче рот открыл херни выдал с подливой и слился пон
-"залетаю в аддон на месяц и выхожу"
-"не хочу терять прогресс и коллекцию"
Сразу вопрос, вы в игру играете или дрочите на "коллекцию" из 500 мамонтов, на которых в жизни не ездили?
Весь "прогресс" для комфортной игры сейчас нагоняется твинком за неделю, без преувеличений.
И да, о какой там коллекции может идти речь при такой частоте игры.
Вспомнить бы хоть одну игру где подобные вещи вызывали "духоту" кроме первых 10 минут геймплея, после которых все необходимые ресурсы для поддержания параметров тоннами копятся в инвентаре.
Мда это новое "веяние" в создании персонажей для игр очень удручает
Как пример сходу впоминается Division 2 и недавняя демка Outriders. В обоих случаях женских персонажей уже просто не хочется выбирать, потому что кастомизации нет, а заготовленные лицевые варианты ну в буквальном смысле страшные, и они именно намеренно страшные.
Речь не о "фломастерах" и чьем-то восприятии, это в прямом смысле специально "отобранные", в чем-то-там нейтральные уродцы, и при этом возможность создать женского персонажа ну пускай с какими-то средними по восприятию внешними характеристиками (что-то навроде "под лару крофт" и подобных среднестатистических стандартов) насильственно у игрока отобрана.
При этом возможность создавать персонажей-уродцев в играх с кастомизацией персонажей была абсолютно всегда, никто никогда не заставлял вас играть строго за барби-кукол.
Такая вот очередная классная стрелочка.
Баланса в игре так то и нет, возможно потому что игроки так невзлюбили автолевелинг мобов - так его и не стали добавлять. После завершения пролога персонаж растет, а враги как будто остаются на той же сложности. В сюжете противники вообще видимо залочены на строго определенном уровне (завершал сюжет также 50 уровнем, и заметил разницу - если в центре города на побочных активностях враги сбривают с одного попадания, то в сюжете можно в лицом побежать на турель и руками ее выключить инженеркой)
Про урон вообще говорить нечего, как и прокачку - завершал игру, не зная куда вкладывать очки способностей (кроме инженерии и интеллекта), так как урон просто вкручивается модами на крит урон в одежде, и далее враги отлетают от любого оружия (собственно бегал с лег. револьвером, с 20 по 50 уровень не замечая разницы, потом уже для души проапгрейдил все используемые культовые стволы на максимум. Также есть пп "Фенрир", который выжигает врагов и боссов за секунды, и на нем вообще неважно какой урон).
Единственное пока не понял как в игре развлекаться мили-оружием на максимальной сложности, так как в стелсе оно практически не работает (ну как и сам стелс), а в открытом бою сбривают моментально.
Странный вопрос конечно с учетом уточнения "после зачистки всей карты", и такая (ожидаемая) тонная дерьмокомментов под постом.
Вы завершили все предусмотренные разработчиками активности в игре, и я как то вообще не могу навскидку вспомнить хотя бы одну одиночную игру, которая бы пыталась как-либо задерживать игрока после завершения 100% прохождения.
Но сам понимаю, такое бывает когда игра сильно "зашла" - покидать не хочется. Увы, остается либо просто побегать по пустой карте и остыть, либо начать новое прохождение и тоже остыть, так как по второму кругу все пересматривать уже не так интересно (хотя может кому то и таки да).
По такому критерию можно сразу в помойку выкидывать обе части последних Deus Ex, которые вместе взятые будут как раз где то на уровне зачистки всех локаций по "заказам", с тем же уровнем вариативности зашел через окно/шахту или через дверь.
Почему нет примера с игрой на экране размером со старую Нокию как символа достижения максимального удобства и комфорта при игре?
Очень странно что такая шикарная концепция игры уже столько лет лежит в гробу. При том что воплощать ее можно как в упрощенном виде для большей аудитории (собсно как изначальные Pirates Сида), так и в виде отличной ролевой игры в высокой реиграбельностью. А самое главное что вроде и за "бренд" цепляться не нужно - о серии "Корсаров" уже никто и не вспомнит, да и не было у серии как такогового "брендбука" или еще чего-либо, ради чего стоило заморачиваться с лицензией. Называйте проект как угодно со словом "пираты" и делайте игру.
Нормальный у тебя сдвиг по фазе канеш