Офигенное описание игры. 😂😂
По механике пока нифига не понятно. Но времени не так уж и много осталось, заценим. 😁
Ну, если она тебя как головоломка, то можно будет и сюжет прикрутить, и субмеханики, и еще кучу всего вкусного.
Помнится, мне в свое время все нудели, что в Blender нельзя сделать ничего путевого. 😁😁👍 ну-ну.
Так и в чем суть игры-то? Сессионный шутер это или бесконечная выживалка?
Карта одна? Патроны кончаются?
Океюшки, ждем 👍😁
Ну то есть пройти игру нельзя. Случайно генерируемые локи — это здорово, но желательно доп. мотивацию завезти. Очки за прохождение, лучшее время или что-то в этом роде. А то, мне кажется, надоест быстро. Имхо, опять же таки.
Это типа как Geometry dash, только медленнее, без музла, и с одной картой, на которой отключили свет.😁😁 С мапами реально надо что-то делать, а то реиграбельности нету. Ее вообще из коробки мало.
Если только будут начисляться очки, и за прохождение с первого раза их будут давать больше, чем с десятого. Тогда прокатит.
Имхо если бы кубик не скользил, а переваливался с грани на грань было бы легче отмерять расстояние, а иначе у игроков будет просто rage quit. Но это имхо. Пили, посмотрим.
Блин, да че ж вы все такие скрытные в описаниях игры. Никто вашу идею красть не будет, учитывая что в большинстве случаев нечего там красть. Можно же толком механику описать, блин?
Вообще игра не цепляет. Если цель — прожить как можно дольше, то зомбиков надо разгонять. А то совсем унылота. Что с боезапасом? Бесконечные патроны? Зомби дропают что-то после смерти? Тип зомби только один? Как количество растет? Наступают волнами? Боссы будут?
Много вопросов, короче. Сама механика достаточно реиграбельная, но воплощение хромает.
Отличная графика получилась. 👍😇