Геймдизайнер, программист, творец и на всех дудках игрец.
Написал же, что не впервые, до этого были ещё три разные. Но в каждой пытаюсь найти плюсы, потому что Hoyo вроде как всегда привносят что-то новое в каждый проект. Но увы, все минусы их проектов переезжают туда же вместе с плюсами.
а, пон, ну что могу сказать, сочувствую.
так это ж hsr, не? судя по интерфейсу
не приукрашивал нисколько, хех.
Увы! в CS всегда был плох.
ахахаха ладно, она просто переоценённый претенциозный отстой, ничего личного.
братан, тебе про родину сунь укуна напомнить?)
Костры, эстус, боссы, постепенная прокачка, билд через экип, возрождающиеся враги, перекаты = соулслайк.
И речь не о том что он был сложный, а о том, что мне по какой-то причине просто не захотелось его преодолевать. А так я трилогию соулсов прошёл с удовольствием.
не стреляй, падумай
Ну, каждому своё, видимо. Может, я просто не аудитория для гач, раз мне общий сюжет интереснее.