Реиграбельность - это, конечно, тоже крутая штука. И явный повод вернуться в игру, чтобы попробовать что-то новое в обозначенных рамках.
Но случается и так, что для возврата в игру достаточно линейной истории, которая просто "попадает в нерв". И ты раз за разом стремишься воссоздать те сильные впечатления, которые получил в первый раз. А между "битами" истории наслаждаешься атмосферой игры и в идеале усиливаешь впечатления от этой истории. У меня так сложилось с Soma.
Лично для меня эта игра - одно из лучших произведений на тему сознания и субъективного опыта. Столкновения с чем-то похожим в игровом формате не припомню.
И, на мой взгляд, авторы хорошо разбираются в выбранной ими теме и намеренно готовят к клиффхенгерам, которые почти перестают быть таковыми для игрока из-за этой подготовки. Они скорее остаются клиффхенгерами для героя истории в силу некоторых обстоятельств, хотя на всем протяжении игры ему пытаются объяснить положение вещей. Это можно оправдать стремительностью развития событий и устойчивостью психики главного героя. К примеру, его "себя-модель" подверглась корректировке только тогда, когда он понял, что почему-то может дышать под водой. Также ведя повествование от копии к копии, которые раз за разом оказывались "на той стороне", продолжая путешествие к цели, и в финале переключившись на копию "по эту сторону", авторы, как мне кажется, говорят нам о том, что в данном случае каждая из версий, продолжающих путь, скорее подсознательно пыталась игнорировать попытку осмысления опыта предыдущей версии во всей его полноте после процедуры. Также, возможно, игнорирует это и Саймон, попавший в ковчег, и не задумывается до какой-то степени, что с тем им, там на дне. Но для убедительности концовки нам в первый раз за всю игру показывают опыт от первого лица версии, которая не "прыгнула".
Пожалуй, на мне все эти и другие нюансы истории сработали хорошо.
Разумеется, есть истории, которые могут раскрывать поднятые темы еще многограннее.
Сами авторы как-то рекомендовали к ознакомлению 3 книги.
"У меня нет рта, но я хочу кричать" Харлана Эллисона, "Город перестановок" Грега Игана и "Ложная слепота" Питера Уоттса.
Первый рассказ оказался для меня просто хорошим, а вот 2 романа из этого списка, на мой личный взгляд, просто потрясающие.
И, кстати Питер Уоттс из этого списка очень высоко оценил Soma.
Если у вас есть рекомендационный список произведений на схожую тему, будь то: книги, фильмы/сериалы или игры, то я весь во внимании.
У меня тоже есть свой список, но из игр, увы, все пока ограничивается Сомой. И поэтому я возлагаю определенные надежды на Ontos.
Ну, у фильмов тоже "рельсовые" сюжеты. И это не мешает пересматривать любимые из них десятки раз. Думаю, многие так делают. Я так делаю.
Да, на эмоциональном уровне его поведение понятно. Он - не Кэтрин с ее рационализированным восприятием.
На него за короткое время обрушилось слишком много всего и он до последнего за старые "привычки". На примере Саймона можно поразмышлять о том, насколько устойчивой может быть "феноменальная себя-модель" (так некоторые философы называют одно из центральных содержимых сознания), когда он "осознал", что не обладает человеческим телом, только после того как понял, что почему-то не умирает под водой.
С другой стороны, эта штука может быть очень гибкой, учитывая, что эксперименты с верой в резиновую руку как часть себя требуют в среднем до 90 секунд у человека.
Можно, конечно, попинать главного героя за то, что до финального события он не пришёл к пониманию того, что окажется он не только в цифровой симуляции, но и на дне морском, и не подумал заранее, как быстро уничтожить эту версию себя. Наверное, на его месте Кэтрин так бы и поступила.
Но, на мой взгляд, его поступок вполне понятен и обусловлен ходом истории.
"Биологи тут в первую очередь для того, чтобы археологов, изучающих остатки пришельцев не скушала местная фауна"
Вот эти строки про биологов у меня вызывают сомнения.
Просто я в жизни встречал биологов, которые преподавали в образовательных учреждениях. Я представляю, что у них могли быть какие-то полевые работы, в которых они, к примеру, ловили бабочек для изучения.
Мы можем назвать работников научпопа, которые занимаются изучением поведения диких животных и совершающих для этого экспедиции (Дэвид Аттенборо, к примеру весьма известный).
Есть ученые вроде Роберта Сапольски, который потратил солидную часть жизни на изучение приматов в их естественной среде обитания.
Но едва ли озвученные мною примеры специализировались на том, чтобы защищать людей, составляющих им компанию, от местной фауны.
Если и такие примеры есть, склоняюсь к тому, что они не относятся к подавляющему большинству сообщества ученых-биологов.
Назовите, пожалуйста, свои примеры, которые повлияли на ваш воображаемый портрет ученого-биолога.
Мне кажется, биологи все же необходимы были в случае нахождения останков пришельцев, на которые они наверняка больше рассчитывали, чем напороться на вполне себе живую угрозу. Археологи с биологами сработали бы эффективнее в обработке находок, на мой взгляд.
Но если не ошибаюсь, в фильме была часть команды Вейланда, которая готовилась к явным угрозам, но это держалось в секрете от остальных членов.
"Планета враждебная, как я везде пишу, по умолчанию."
Наверное, персонажи фильма так не считали.
Кажется, большинство из них прилетело проводить археологические изыскания. Никто не планировал сталкиваться с биологическим оружием, превращаться в подобие зомби и бегать от опасных инопланетных организмов. И в этом есть реалистичная предпосылка.
Уж наверняка люди, которые полетят на Марс в ближайшем будущем, тоже не будут закладывать в протоколы безопасности избыточные пункты о действиях в случае столкновения с марсианскими зомби.
Пожалуй, далеко не весь опыт, почерпнутый из кино, будет релевантным. Есть фильмы, где присутствует угроза зомби на Марсе. Если в реальности кто-то будет готовиться к подобного рода угрозам при колонизации Марса, то движения в этом направлении, скорее всего, будут признаны избыточными и параноидальными.
И персонажи из Прометея по логике повествования не мнили себя персонажами космохоррора и не готовились бояться каждого шороха. Они готовились к археологическим изысканиям, а не к маловероятной с их точки зрения борьбе за выживание в схватке с инопланетными организмами.
Если у этой штуки из другой галактики "настолько иная структура", то, наверное, вероятнее, что она просто никак не провзаимодействует с незнакомым ей организмом, по крайней мере, на начальных этапах?
Хотя согласен, что оказавшись на другой планете, лучше, пожалуй, перебдеть и не снимать скафандры.
На мой взгляд, пост про перекос в сторону злорадства от провала игры. Все-таки лучше, когда люди относятся добрее друг к другу.
Применительно к играм я бы приветствовал отсутствие раздувания излишнего негатива и перехода на личности разработчиков (что в данном случае, вероятно, и произошло), и практику простого оставления игры в случае, если она тебе не подошла.