Кликер. Дневник разработки. День 2
Ничего не сделал.
Думал как назвать свою будущую геймдев студию, чтоб название круто звучало когда она станет многомиллиардной компанией убийцей EA.
Потом подумал что рано, нужно сначала название для игры придумать.
Потом понял что нужно сначала игру сделать.
Разработка продолжается, в самом разгаре, дальше больше.