Pixel Gun 2
Подключился к проекту на раннем этапе и работал в течение короткого, но достаточно интенсивного периода. Это воксельный, безумно драйвовый шутер, под мобилки.
Тут почитать и по листать -https://t.me/romanyukart
Основная задача заключалась в том, чтобы в короткий срок разобраться в визуальном языке первой части игры. Который развивался около 10 лет до. Понять сильные стороны визуала и предложить направления развития для продолжения без потери узнаваемости и общего характера игры.
Обьем внушителен. И, это только небольшой перечень, того,что было сделано: — разработка вектора для вариантов цветовой схемы и обновлённой палитры, в сторону гармонии.
— поисковые эскизы и драфты персонажей,
— поисковые эскизы окружения,
— визуально-нарративные сцены и концепты;
— фейкшоты игровых ситуаций;
— поиск возможных улучшений общего художественного направления.
И многое другое.
Мой скромный вклад относился именно к этапу раннего визуального исследования и помогал сформировать возможный вектор развития второй части
— от персонажей и подачи игровых сцен до палитры и визуального настроения.
Основную разработку и финальную реализацию проекта выполнила команда, которая вела игру на протяжении полного производственного цикла.
По вопросам сотрудничества: www.romanyukart.com
romanyukyury@gmail.com