korneplodick

+3117
с 2019
2 подписчика
23 подписки

Никого не хочу обидеть, но выбирать игры по визуалу и интерфейсу я, слава Богу, отучил себя ещё в детстве. Состав замков да, странноватый, но это мелочь.

1

Ясное дело, фар край чувствуется. Просто немного смущает формулировка - зачем им пытаться в то, что они сами сделали? )

Первый лучший, что бы тогдашние игрожуры и сегодняшние нетакусики ни говорили про якобы пустые огромные локации и как они там, бедняжки, потерялись. Стрельба состарилась, конечно.

"разрабы пытались в фаркрай" - надеюсь, это шутка

1

На вкус и цвет, конечно, но я тоже начинал с третьих, а после четвёртых возвращаться обратно было очень тяжело, в первую очередь из-за боёвки. В третьих абсолютно бездарная магия (особенно третий уровень передаёт привет), а большинство монстров отличаются картинкой и цифрами и более ничем. В четвёртых магия могла поменять исход битвы даже при большом численном преимуществе, каждая школа магии имела свой неповторимый стиль, почти все юниты имели важные уникальные особенности, да и вся боевая система в целом на порядок умнее, даже задачки наподобие шахматных выкладывали в интернет. Каждый куст на поле боя имел значение, заклинанием "Зыбучие пески" надо было буквально рисовать препятствие, и это тоже могло переломить ход боя, если вражеские бегемоты из-за этого увязли. Альтернативные юниты на каждом уровне после третьего тоже вносили разнообразие (хотя все всегда брали джинов и вампиров, кого я обманываю) - короче, я часами могу про эту игру говорить. Недостаток у неё был ровно один, но смертельный - отсутствие АИ как такового (программист был всего один и он не справился). Если бы бот был хотя бы как в тройке, я бы до сих пор играл каждый день.

3

"четвёртую старались не вспоминать" - самое потешное в такого рода формулировках - это процент действительно игравших в четвёрку и выдающих такие заявления. Примерно нулевой по моему опыту.

6

Да я про саму концепцию размазывания нахрен не нужной огромной числовой прогесии по множеству уровней этого самого истязания. За столько лет ничего умнее придумать не смогли.

2

Как же эти истязания раздражали ещё в тройке. Братан, нам западло держать штат геймдизайнеров-балансеров, вот тебе замаскированные ползунки, настраивай сам.

1