Zenject в Unity при сборке в IL2CPP не умеет в Vector3
То ли со структурами не хочет работать, то ли именно с Vector3. При сборке в IL2CPP в рантайме AOT при попытке тип вывести вылетает ExecutionEngineException.
// С вектором не работает фабрика.
Container.BindFactory<Vector3, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool
// Но с Трансформом уже всё ок.
Container.BindFactory<Transform, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool
Особенно не разбирался в причинах, пока просто на Transform поменял. Но интересно, всё же, что именно не так.
Может кто-то сталкивался с этим?
7 комментариев