Для приложений с открытым программным интерфейсом (и блендер, и браузеры) в среднем такая стратегия: Первое число — мажорный релиз. Отсутствие обратной совместимости. Второе число — минорный релиз. Реализации API могли измениться и дают другой результат в некоторых случаях. Третье число — патч, реализации могут измениться, но результат должен быть тот же, за исключением ошибочного результата.
В общем случае, при добавлении/удалении частей API случается мажорный релиз, а браузер так сказать целиком апи. Таким образом если в блендере работают с питончиком, вероятно такие прыжки вполне оправданы и ничего из пассажа про психологию не имеют. Но так как блендер не только апи, то скорее всего у них стратегия версионирования чуть другая.
Это в среднем нужно разработчику, чтобы он понимал, чего ждать, а не пользователю.
Аргумент по аналогии — не аргумент в дискуссии про аналогии 🤔
Когда говорят о социальном поведении, примеры схожего поведения в рамках сюжетного клише наверное, всё-таки, аргумент; но не по аналогии, а из разряда «так было всегда, почему сейчас должно быть иначе»
Я думаю у современного игрока уже в подкорке что добивание — это пол секунды передышки, когда можно чуть перевести дух и спланировать следующие два шага. Если убрать эту передышку у игрока и ничем не заменить — будет хуже играться, а не лучше.
Блин, кто-нибудь может представить как можно семь лет в ряд синглплеерную сюжетную игру программировать?
Я понимаю если это какой-нибудь рогалик там, или ты пионер типа Rockstar/Valve, где все самому надо делать. Но — без шуток и осуждения — че делать то 7 лет в Dying Light? Чем занимаются производственные должности на протяжении всего проекта?
Полагаю просто хотелось идейно обьединить несколько (сейчас их вроде три?) фильмов совершенно разных по структуре но с общими элементами, решили объединить названием — и для того, чтобы оставить поле для манёвра, выбрали что-то общее.
Говорят типа референсы к именованию секретных проектов, как «Манхэттенский проект», где название само по себе ничего не значит, но имеет стойкие ассоциации.
С нашим прокатом «Кловерфилд, 10» и «Монстро» кажутся ничем не связанными, кстати, что ломает задумку.
Сфинкстер приоткрылся (извините)
У меня тоже есть, все 10 пунктов Bandits Phoenix Rising. Получается музыку нинтенды никто не слушает? Ну тупые!
Я что-то там долго писал, но удолил потому что в принципе оно не имеет смысла. Вы, вроде бы, отлично разбираетесь в ситуации, даже явно лучше, чем я, но как-то упорно не видите причину, по которой у покупателей есть веское основание злится, потому что _ну закона же нет_. Предполагаю, это личный выбор.
Спасибо за пояснение, в любом случае.
Я где-то на 90% уверен что ДНС имеет преимущество на импорт видеокарт как ритейлер. Иначе, опять же, какой смысл в дополнительном звене при закупках большими оптовыми партиями. Для бизнеса понятно зачем вы нужны, поставил наряд, вы заказали, собрали, отвезли, без головняка. А вот майнерам вы нужны лишь по одной причине — то что им самим закупиться сложновато.
По поводу оптовиков, и часто до майнинга у вас были заказы на карты топовой серии сотнями? :)
Я об уступках не говорю, мне похую. Рыночек давно уже порешал что я через вас не покупаю ничего дороже тысяч 30. Даже в мвидео выгоднее с их картой лояльности, которая у ДНС бесполезна.
Раз тут сотрудничек заявляет, что я ему не нужен у него оптовики есть, то не буду спорить.
Не совсем похуй, на самом деле. Тяжёлая техника, рабочая — суда, самолеты особых назначений, цепи производств легкой промышленности — все напичканы роллс-ройсами, сименсами, бошами и иже с ними. Их надо поддерживать, обновлять и чинить. Это большие издержки, особенно временные. Приходится восстанавливать устаревшие суда из банановых республик, пердолить фиксы, реверс-инжинирить все.
Один небезызвестный трубопровод я думаю построили бы раза в 3 быстрее, если б не это все; и может быть даже и ввели в эксплуатацию до решения об остановке сертификации.