Нейронки не делают игры за тебя: мой опыт создания 3D для хоррора

Скриншот  PineFall
Скриншот  PineFall

Я вообще скорее скептик в плане нейронок, но всё равно решил проверить, можно ли с их помощью реально ускорить создание 3D для моего хоррора Pinefall. Спойлер: не всё так радужно.
Изначально хотел делать как все и брать готовые ассеты. Но чем дольше думал про визуал, тем больше понимал — если моя цель это нормальный AA-уровень и запоминающийся стиль, придётся делать самому.

Разработка игры PineFall
Разработка игры PineFall

С Blender я уже был знаком, подтянул Substance Painter — и пошёл делать вручную. Геометрию пилю сам: стены, полы и т. д. В итоге получается чище и с меньшим количеством полигонов, чем у большинства готовых решений.Дальше решил проверить нейронки, в частности tripo3d.ai. Была надежда, что “оно всё сделает за меня”. Не сделало 😢
Из минусов:

  • грязная сетка
  • куча мусора и артефактов
  • проблемы при текстурировании
Это результат платной версии с регулировкой полигонажа. Бесплатная версия выдаст качественный, но максимально тяжелый High Poly
Это результат платной версии с регулировкой полигонажа. Бесплатная версия выдаст качественный, но максимально тяжелый High Poly

Но! Если не придираться к топологии, часть моделей можно взять за основу и быстро довести до ума: чуть почистить, накинуть Auto Smooth в Blender... и уже +- пригодно.

В какой-то момент поймал себя на мысли, что трачу больше времени на починку, чем на создание.

Хотя иногда проще реально сделать с нуля, чем чинить то, что сгенерилось.

Забавно, что нейронка может криво сделать обычный шкаф с продуктами, но идеально сгенерить чучело оленя с нормальной текстурой.

Эта модельне тронутая мной и создана полностью сделана нейросетью...
Эта модельне тронутая мной и создана полностью сделана нейросетью...

С текстурами пока полностью на ручном контроле — нейронкам в этом плане не доверяю, слишком нестабильный результат.

Отдельно попробовал персонажей — и вот тут уже интересно.Берёшь фото → через Nano Banano делаешь T-pose → загоняешь в 3D нейронку → и у тебя готовый персонаж.

И качество, честно, местами уже выглядит как что-то уровня MetaHuman.

С этим инструментом есть нюанс: по дефолту там дикий хайполи (как и у всех). На бесплатке только такой вариант, в игру это без оптимизации не засунешь. На платном плане можно крутить параметры и делать что-то более пригодное, вплоть до лоуполи. С ними уже можно работать.

Это High Poly. Как видите есть еще небольшие проблемы с текстурированием.
Это High Poly. Как видите есть еще небольшие проблемы с текстурированием.
Это уже с низким полигонажем, как видите есть артефакты которые нужно править
Это уже с низким полигонажем, как видите есть артефакты которые нужно править

И вот тут тоже двоякое ощущение: с одной стороны, это реально ускоряет некоторые процессы, с другой — ты всё равно упираешься в оптимизацию, ретопологию и доработку руками.

В целом, технологии 2026 года, конечно, дико бустят соло-разработку. То, что раньше казалось нереальным по объёму — сейчас уже вполне подъёмно.

Если интересно следить за разработкой Pinefall — веду девлог у себя в ТГ.

Нейронки не делают игры за тебя: мой опыт создания 3D для хоррора

Интересно, как у вас с этим? Пробовали нейронки в пайплайне или пока больше мешают, чем помогают?

11
11