Нет, не отложил
Отчёт. Второе впечатление.
Всё равно играть больше не во что мне, решил продолжить.
Пока что, чем ДЛЦ радует:
1) Компактная версия опенворлда, данжи и боссы в них уникальные. Когда я забрёл в данж с горшками, я сначала подумал, что это что-то сюжетное. Но нет, это просто данж, только он намного больше обычного из основной игры, тут уникальный антураж и босс-магистр-ебать-его-в-сраку-Йода. Рыцарь смерти тоже удивил, это босс почти уровня боссов с воспоминанием, но он просто в данже. Надеюсь, дополнение продолжит в том же духе до конца.
2) Новые классы оружия с новыми прикольными мувсетами, новые шмотки, магия и предметы.
3) Есть нелинейность, можно найти окольные пути и скипнуть некоторых боссов.
4) Я таки решил убить первый ходячий факел и был удивлён дропом. Новая слеза на 6 минут превращает игру почти что в Секиро, позволяя ставить блок в последний момент чем угодно, полностью нивелируя физический урон (и частично стихийный), почти не тратя стамину. А последующая контратака из блока становится заметно мощнее.
Я решил опробовать это дело и таким образом забил двух боссов: Реллану и Бегемота (Гиппопотама (Дикобраза)). Реллана была оче злая, но на неё я потратил гораздо меньше траев, чем на Льва. Если опустить одну из длиннющих её комбух, то в принципе окейный босс, Понтифик нас такой фигней баловал ещё 8 лет назад. А ещё камера на ней нормально работает и кадры не проседают.
С такой фичей играться с боссами стало намного интереснее, наконец-то альтернатива перекатам.
Чем не радует:
1) Дизайном основных боссов. Я пока видел только трёх, но сомневаюсь, что дальше будет лучше.
2) Реюзом старых врагов. Я в принципе нейтрально отношусь к реюзу, если сам реюзнутый враг мне нравится, но... драконы уже заебали. Я их убил несколько десятков наверное в основной игре, и тут нас снова постоянно заставляют с ними драться. А ХП у них тут слишком до жопы. Крайний дракон ещё и призвал армию андедов себе на помощь, у меня просто сгорела жопа.
Или вот Макар. Ну шо ты тут делаешь, братишка? Хотя бы во вторую фазу не переходит.
3) Цветокоррекция в ДЛЦ порой слишком агрессивная. Базовая игра смотрелась натуральнее.
4) Сбор кусков древа для прокачки неоднозначная штука. С одной стороны, я понимаю, зачем её добавили. И на первом прохождении это может быть окей. С другой, на всех последующих чистить на 100% всю карту, только чтобы не отлетать с двух тычек - так себе удовольствие. Также мне непонятно, зачем было разделять прокачку ГГ и прокачку праха. Было бы удобнее, если всё качалось разом.
5) Производительность, как я уже говорил, удручает.
Также решил на будущее подготовить двух других персонажей к ДЛЦ и вспомнил, что на них у меня не убита Маления. Это моя личная вендетта. После кучи траев я более-менее научился с ней драться, но некоторые атаки и отжор ХП это всё ещё полный bullshit, никогда не признаю этого босса хорошим, хотя потенциал был огромный.
Вот тут у меня чистый декс билд, но я пытался сожрать её вепонартом чёрного пламени, получилось так себе, выжрал весь эстус.
А вот тут я основательнее затрайхардил и вынес её почти без потерь. Своего рода карианский рыцарь-димахер, только без магии, лол. По моему, нормальный результат.