Так и здесь - само собой в мск купить квартиру, если не в человейнике в МО за 2.5 часа на электричке от вокзала, это дорого. Но снимать - вполне приемлемо. Вот я ради интереса зашел на циан - двушку в приличном районе можно снять за 45-60тр.
При зп 150к - это треть зарплаты, на минуточку.
личная машина не нужна, бла-бла-бла
Ты можешь со своими друзьями хоть на самокатах за покупками гонять. Личная машина - это необходимая часть жизни. Поездки на работу-обратно можно делать на общественном транспорте, но машина всё равно нужна.
Что еще - техника? Ну, примерно столько же сколько и везде.
Вранье, при пересечении границы тут помимо транспортировки еще десять налогов на каждую колонку вешается.
Но ты же технику не каждый день покупаешь
Дело в том, что ты не один в семье живешь. Если обозреть всю технику, которая есть у каждого, то получится внушительный список. И каждая единица когда-то ломается или устаревает.
Остается отдых, но тут существуют варианты на любой кошелек
Когда ты сравниваешь уровни жизни нельзя в италии брать пармезан, а в россии сыр российский.
Что еще
Одежда, продукты, специализированные вещи от лыж до конструктора для детей. Всё дороже в России.
Единственный способ формально сравниться - это радикально понизить свои стандарты потребления - вместо бош какой-нибудь китайский бренд подешевле, вместо ecco какой-нибудь российский бренд подешевле, вместо айфона или самсунга - ксяоми. При этом я не являюсь хейтером всего российского, или всего китайского, или всего турецкого. Просто эти компании выигрывают конкуренцию за счет использования более низких стандартов качества и худших материалов/сырья. Есть и китайские, и российские, и турецкие производители европейского качества, но и цены их продукции такие же, как у их конкурентов из европы или сша.
Нет не следует. Жизнь состоит не из походов в рестораны и кино. Основные траты всегда капитальные, если ты не нищий и у тебя не состоит бюджет на 50% из еды, а остальные 50% из базовых потребностей. Основной бюджет уходит на жильё, автомобили, бытовую технику и электронику. Хобби также стоит столько, сколько стоят материалы. Поездки в отпуск будут стоить одинаково, при том, что зарплаты там выше. И мы ещё не говорили о качестве жизни, что имеет не меньшую, а может и большую ценность.
Чел, это то о чём я написал: сфера услуг дешевле потому что рабочая сила дешевле. Еда НЕ дешевле, электроника и бытовая техника ДОРОЖЕ. Работа врача дешевле, но лекарства для этого дороже.
Привычная песня:
"10 долларов в России - это 100 долларов в западной стране" и далее черрипикинг с дешевыми паркмахерскими, продуктами "первым делом", винным продуктом и проездом в метро. Если взять более широко, то многое в России дешевле за счет низких зарплат у части населения и за счет качества. Бесплатная медицина и образование такого уровня, что приходится пользоваться платными. Помимо явных налогов еще 30% скрытых в каждом товаре.
Давайте тогда прибавим сюда то, что европе электроника, бытовая техника и автомобили гораздо дешевле
Лично я поражаюсь насколько вселенная ЗВ Люкоскайуокероцентрична. Даже книги от любителей вселенной ЗВ написаны в основном о персонажах из классических фильмов по звёздным войнам или про дальних или ближних родственников Люка Скайуокера. Ещё и набор планет в этих книгах состоит то ли из трёх, то ли из четырёх штук. Ладно, решили показать что там происходило между классическими фильмами, с точки зрения маркетинга такой ход абсолютно ясен. Но боже ж мой, сколько кринжа я словил от мелкой Леи. Как же стыд и позор кадры, когда взрослые люди пытаются изо всех не догнать пятилетнюю косолапую девочку. Как же неестественно прописаны её реплики. Сравнивая с Мандалорцем, очевидно, что это персонаж - маскот, только у личинки йоды есть два офигенных бонуса - он молчит, нам неизвестно как должна вести себя личинка йоды. Ну и выбор в качестве маскота мелкой девочки обычно говорит о том, что фильм либо для женщин с подросшими детьми, либо для детей. Но это явно не детский фильм и ждать от домохозяек интереса к вселенной ЗВ по меньшей мере странно. На техническом уровне в этом сериале, как обычно в фильмах от дисней, всё дорого - богато. Костюмы, графика, пришельцы, дроиды, архитектура и ландшафты. Картинка красивая. Как заметили раньше меня, из Оби Вана необоснованно сделали какого-то лоха. В целом сериал достаточно крепкий, потому что при финансовых возможностях Дисней сложно заруинить какой-либо проект.
Я пару раз еще на старте пробовал на Вулфхарте, но почему-то было действительно тяжеловато. А сейчас, буквально полгода назад, попробовал снова и проскочило сразу на максималке. Мне кажется это потому что я стал хорошо понимать баланс ящеров, т.е. реально сложность там не такая уж большая. Главное выводить ящеров на открытую местность и не давать себя зажимать. Тактика чем-то похожа на то как за эльфов против гномов играть.
Я тебе посоветую не собирать думстак, а попробовать играть разными тактиками с разным набором юнитов. Тропинка, которую ты протоптал не самая интересная. Не надо стесняться ставить на более низкую сложность и осваивать новые способы воевать. Я, например, почти каждым командиром в этой игре прошел на легенде. Но все равно, когда я осваиваю нового командира, то часто прохожу первые пару раз на высокой, а иногда и на средней сложности, просто чтобы запомнить как бонусы и пенальти этого командира и этой фракции работают, как ведут себя юниты, что они могут с разными противниками. Иногда я даже пытаюсь вдохнуть жизнь в недоделанные на мой взгляд механики с помощью модов. Не надо торопиться пройти эту игру, не надо пользоваться глитчами и несовершенством ИИ. Да, компьютер - дикий читер в этой игре, мало того что у него куча бабла, больше всего, включая слоты найма, бонусы всего в битве, неработающая скрытность твоих юнитов для компьютера. Все равно побеждать чисто за счет стратегии, тактики без дыр в ИИ и балансе гораздо интереснее, ты сам себе игру создаёшь по факту. Например, скавенов ты просто не понял, иначе не писал бы про Мерзость этих слов. Скавены - это одна из самых интересных фракций в игре со специфическим подходом почти во всех аспектах. А у них еще и между командирами разница больше, чем между иными фракциями. Ты не торопись, не используй простые и очевидные пути, СА не простофили, они уже не первый десяток лет выпускают серию ТВ. Если ты не видишь баланса - скорее всего ты просто используешь неверный подход.
3. Город как локация. Самое плохое, что есть в этой игре. По факту город из себя представляет несколько коридоров. И из-за этого город не ощущается как город вообще. Все скучено до предела, негде пройтись и почувствовать себя в городе. Дороги на крышах - это часть обычных дорог, нельзя выбирать: идти по земле или по крышам, обойти здание слева или справа или банально обойти здание по кругу, посмотреть на него. Насколько я понимаю это, а также постоянные загрузки вместо открытого мира были вызваны жёсткими требованиями к объёму оперативной памяти. Если бы эта игра была в городе подобном городам в Ассасин Крид, то это игра по атмосферности была бы одной из лучших. Но то что получилось опять же похоже на стандартный коридорный шутер времён Морровинд, только ты по одному и тому же коридору вынужден ходить вперёд и назад.
4. Заскриптованность. Как ты правильно отметил, какая-то дикая зацикленность на скриптах. Даже прыгать в этой игре нельзя, если дизайнер уровня в этом месте не предусмотрел возможность прыжка. Я понимаю: консольный гейминг и т.д., но походу даже физики прыжка в этой игре нет. Абсолютная дичь, приводящая к зубовному скрежету каждый раз, когда твои намерения не совпадают с видинием левел-дизайнера.
5. Дизайн игровых локаций. Лучшее в этой игре - это когда ты лазишь по локации и воруешь ложки, избегая обнаружения. Без иронии, ограбление ювелира и банка - отличный экспириенс. Согласен с тобой, что вся остальная игра во многом представляет из себя прохождение коридоров: тебе надо добраться из пункта А в пункт Б. В деус экс это было реализовано хорошо: там можно было добраться несколькими независимыми путями. Тут, внезапно, в игре от того же разработчика таких опций практически нет. Просвет между стражей, возможность забраться куда-нибудь и т.д. и т.п. чаще всего представляет из себя ровно один коридор. В то время как все игровые механики для создания множества возможностей есть. Вот это для меня главная загадка. Видимо там остался один-единственный левел-дизайнер, который 24/7 сидел и создавал все уровни в одно лицо.
Ну и напоследок скажу, что ограниченность вора возможностями обычного человека просто офигенно как концепция. Дисхоноред делает из главного героя практически жидкого терминатора только не в бою, а в стелсе. Да, это интересно, но играть обычным вором, который каждый участок земли должен преодолевать на кортах и который из улучшений может только боты менее шумные купить - гораздо интереснее. И решение сделать вора плохим убийцей, на мой взгляд, абсолютно верный ход, иначе большинство игроков играло бы в плохой шутер, где ты идёшь и зачищаешь коридор. Вспомни серию Ассасин Крид, где ассасин ныне просто рубит в капусту всех, а ведь начиналась эта игра как стелс. Жаль что все плюсы этой игры потонули в мелких, но важных минусах, в результате серия померла, а студия влачит жалкое существование.
Юзаю G pro wireless с момента появления в модельном ряде, никогда не подводила.