Make Games & Write Story
Нам пора бы уже делать коллабу, зря добро пропадает!
Можем добавить механику натирать спинку друг другу, чтобы не было так меланхолично! Разумеется в портупеях
GPU Instance Drawing дал результаты хуже, чем SRP Batcher
Спасибо за комплимент =)
Пока этим всем занимался один гейм дизайнер, но с недавних пор у нас есть тех. артист)))
Атласинг не отрубает GI, а GI и Static Batcher насколько я знаю вообще плохо совместимы, поэтому у меня только статик батчер используется, GPU Instancing показал не очень хорошие результаты
И вправду! Че это мы. Им можно а нам нельзя что ли?!
Хм! Может я где-то еще его откопал 👀👀👀
https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6
Вот здесь советую в разделе фестивали мониторить их, тут часто выплывают классные фестивали
Хейдес традиционный роглайт, в нем совершенно нет роста силы с накоплением, ну кроме разлока аспектов оружия и чуть-чуть пассивных перков