Make Games & Write Story
Вот мои цифры, замеры с календаря
May 16-23: Impressions 884, Visits 116, CTR 13.12%
May 24-31: Impressions 1 739, Visits 130, CTR 7.5%
June 1-8: Impressions 6 058, Visits 3 404, CTR 56,19%
June 9-16: Impressions 23 937, Visits 15 184, CTR 63,43%, From Main Page 4 129 Visits
June 17-23: Impressions 56 913, Visits 2545, CTR 17,85%, From Main Page 83,817 Visits
Так что, никакой магии вне хогвартса, сугубо реальность
Ответы с данных, которые я собрал
Отличное предложение, спасибо
Согласен, я работаю над этими проблемами сейчас
поэтому я думаю использовать их не как способ заработать, а как маркетинговый инструмент
Разумеется, под красивой имеется в виду та, которая красивая для твоей аудитории. Иными словами она должна быть привлекательной (притягающей для клика)
Уебищная или вкусная капсула определяет не внешняя оценка, а метрики и показатели этой капсулы. Если ты уверен, что метрики этой капсулы критически низкие, показатель кликабельности CTR и конверсия в вишлист, то попробуй достать цифры реальные. В противном случае ты можешь просто доверять своей оценке ошибочно
Лучший результат идет за 2 недели до релиза, начинается активная его работа, но я видел кейсы, когда он начал приносить плоды за 8 недель до релиза
Пока из всех проектов, за которыми я слежу с близкой датой выхода, календарь работает для всех, у кого метрики CTR и конверсии высокие. То есть тут первичны именно метрики страницы, если они в порядке, то личный календарь отрабатывает стабильно
Ну смотри, у нас прирост составил 22 тысячи вишлистов за этот период, при суммарных 200к визитов, то есть 10% конверсии в вишлист
Если ты не веришь в такую посещаемость, то придется поверить, что % конверсии в вишлист составляет больше, критично больше, что тоже звучит как безумие. Я полагаю, что такое CTR обусловлен жанром и капсулой