Почему игры такие? 📒
1. С UI полностью согласен, но они хотя бы его переделывают в лучшую сторону
2. Есть причины такого ТТК, распишу во 2-части
3. Тяжело сравнивать Deadlock как однородную массу с той или иной игрой, если говорить конкретно про популярность, то перебить лучшие годы Dota 2 очень и очень тяжело любой игре, причин много, начиная от дефицита игр, заканчивая трендами. Но до среднего онлайна она может дорастить, если сделает реально годный античит
Огромное спасибо за комментарий, очень рад, что вам понравилась 😊
1. Овервотч был выгоден для Стима, и Valve бы не хотели потерять процент прибыли с очень горячо продаваемой игры (на тот момент 2т рублей стоила игра, если не ошибаюсь), более того Овервотч не прямой конкурент Dota 2, потому и рисков особых не было, а разрабатывать Deadlock стали на следующей год после успеха игры от Близзард
2. Множество игр, которые были в Origins, Ubisoft и Blizzard перекочевали в Steam. А Riot Games с некоторого времени теперь есть в Epic Games, до сих пор не ясно, в Steam они не хотят, хотя по сути от этого популярность только возросла бы. Думаю они там скорее всего не договорились, да и Valve не выгодно существование игр от Riot Games на своей площадке, которая, как минимум бы стерла КС
3. Про Аегис и Живучесть справедливо (просто я тупо не смог уместить это в материал, так как изначально писал в telegraph, а там ограничения по символам)
4. Про расходники согласен, учту, хорошая мысль
5. Ахаха, да, согласен, она достаточно субъективная, но доля истины в ней есть
Речь не идет о внутреннем игровом балансе, а в целом об игре, которая сочетает в себе множество механик из других игр, что делает её крайне динамичной. P.S. Согласен касаемо баланса персонажей, но пока рано говорить о ней, игра все ещё между альфой и бетой
тупанул, спасибо, исправлю)
справедливо