Предположу, что Capcom просто хотели увеличить количество контента, так как классическое "восемь небольших уровней плюс четыре небольших финальных" на какой-нибудь казуальной сложности пройдётся настолько быстро, что можно аж рефанд успеть запросить.
Просто сделать уровни длиннее и всё? Ну разработчики Megaman Unlimited так сделали, им теперь припоминают невменяемую длительность уровней при тех же трёх жизнях. Так что деление уровня на зоны в теории может быть отличной идеей.
О, вот только что хвалили DLSS5 за то, что с ним фпс падает всего лишь до 30-40, а теперь 30-40 снова неиграбельно. Люди такие смешные.
ДТФ — это смешной сайт, где утром доказывают, что ниже 120 фпс неиграбельно и прошлый век, а вечером радуются, что DLSS 5 дропает фпс всего лишь до 30-40-50.
Тормозят, если после включенного генератора у тебя остаётся ноль свободной видеопамяти... кстати, нейросжатие текстур ещё не завезли случайно? Вот за такую технологию действительно можно будет похвалить.
Мне что-то там говорили, что ПК геймер уже давно привык играть в 120 фпс. Ну пусть поиграет с пятым DLSS, чо. Может дорисует до 120 с изначальных 25, так как фреймген тоже понизит базовый фпс.
Последними оказались High-Five Fever 2, Remix 17 (причём тоже из-за хлопающих челов), Remix 20. У меня внезапно хлопающие челы долго оказывались проблемными.
Крутая игра!
Ну сейчас я играю в тактическую игру, там 30 фпс вообще не мешают. До этого я играл в платформер, также работавший лишь в 30 фпс, и сочетание быстрого геймплея с моушн блюром и 30 фпс отвратительно. Врать то мне зачем?
У второго Свитча так-то огромный экран.
Ну я. После динамичной игры в 120 фпс спокойно засел играть в неторопливую игру, залоченную на 30. Ну если игра только в 30 работает, а мне она интересна, то что поделать, играю прежде всего в игры, а высокий фреймрейт приятный бонус.
В Мегамене 11 уже одновременно работали слайд на отдельную кнопку и на вниз+прыжок, в Dual Override явно будет то же самое.
В 11 вообще очень гибкая настройка управления, позволяющая даже переключиться мгновенно на любое из восьми полученных видов оружия, используя правый стик или отдельные восемь клавиш клавиатуры! Причём меню паузы и классический свап оружия через L/R всё ещё на месте.