OmKol

+16 128
с 2020
52 подписчика
8 подписок

Так в этой подборке есть короткие платформеры и битемапы, которые за один вечер можно пройти.

1

Ну мне это важно, я из-за этого некоторых разработчиков обхожу стороной, так как они портирование без высоченного инпут лага на Свитч не могут осилить. Теперь туда и игры с фреймгеном добавятся, получается.

2
1

Побольше, просто такие люди не особо попадают в инфополе, так как замеряют на разных платформах файтинги или жанры ещё более нишевые. Но и то в 60 фпс без фреймгена плюс-минус отзывчиво всё, а тут нестабильные нарисованные 60.

4
1

Вагон замеров есть на эту тему, просто в большинстве случаев это не имеет значения и мало кому важно.

3
1

во время стычки с рядовым врагом частота кадров временно упала до 38 в игре используется технологии масштабирования изображения и генерации кадровЕсли эти 38 кадров сгенерированные, то реальных кадров получается 19. Отзывчивость при 19 кадрах плюс фреймгене плюс том факте, что на консолях и без этого всегда инпут лаг выше... ну это конечно брух.

Как я и думал, в Свитч 2, железо, идеально подходящее для игр поколения пс4, пытаются засунуть игры поколения пс5 и получается очень плохо, история повторяется. Для кого как, а для меня Свитчи остаются платформой для эксклюзивов.

2

Увы, но в Stellar Blade на Свитче 2 софтварный амдшный фреймген с 30 до 60 фпс. И больше всего напрягает в этом то, что разрабы Stellar Blade в каком-то одном источнике хотя бы не умолчали (и то знают не все), а другие разрабы запросто могут умолчать.

2

UFO 50 крутой сборник игр. Разрабы этого сборника к слову ещё выпускали книжку-гайд с более подробными описаниями предметов и механик, с картами и различными иллюстрациями.

Как вы блин вообще различаете, где графон десятилетней давности и где современный, если за последние годы большинство ААА игр выглядят одинаково графонисто.

3

У генерации есть другой минус, про который толком не говорят. Он отъедает сразу так около полгига видеопамяти, а свободной видеопамяти на 4060 и 5060 и так нет. Буквально выбираешь, отказываться от лучей, хороших текстур или фреймгена.

2

Я пробовал подключать большие Bluetooth-наушники от Sony и маленькие от Huawei к ПК, смартфону, Свитчу. Задержка всегда есть, запускаешь игру, в которой какое-либо твоё действие сопровождается звуком, нажимаешь кнопку, звук позже звучит, хотя так быть не должно. К этому можно привыкнуть (часть игр правда станут неиграбельными, особенно ритмачи), но это не норма.

3