Прогрессию ускорили. Сейчас где-то по ощущениям мастери качается процентов на 25 быстрее по сравнению с релизом. И в новых пушках перестали самые нужные модули пихать в самый конец прокачки. Но я бы ещё ускорил процентов на 10 канешн
Заинтересовал. Потыкал демку прикольная игруха. Прикупил
Важный хер бумажный :)
Слабо дизайнеры поработали, выглядит плохо это жижное стекло. Прошлая итерация была в разы лучше
Иос 26 это брух прям
Одно дело сидеть ждать игру, другое спокойно пройти её когда выйдет.
Выйдет - поиграем. А так че трястись заранее. Особенно учитывая тот факт, что как минимум за сценарий и сюжет уже не Хаузер будет отвечать, т.е. непонятно что там будет в этом плане.
Я так, тестово пробую иногда использовать иишку как замену гуглению и стековерфлоу, больше как справочник. Быстрее иногда, да, но с оговорками.
Возможно всякие мегапродвинутые курсоры (или чё там нынче ещё есть профильного) и подойдут для типовых крудов и прочего, у меня специфика проекта другая. Просто описал свой опыт пользования, не более. Но доверять генеративным ии нынешним ещё не стану и рассматривать как какой-то серьезный инструмент разработки для серьезного софта где требования выше.
Все эти красивые процессы которые ты перечислил не касаются непосредственно самого момента когда ты пишешь код. Это касается процессов до и процессов после, чтобы исключить ошибки на уровне требований к по, контроля качества и тд.
Я говорю конкретно когда в момент написания кода ты юзаешь ии и борешься с его периодической шизой, пытаешься у него выведать оптимальный путь решения проблемы и тд. Именно написание кода, не его тестирование. И тут начинается "вот делай так", "ой, вы правы, так делать нельзя лучше так как вы сказали", "вы правы, этот вариант работать вообще не будет" и тд.
Смысл в том что даже рутину он делает на ненадлежащем уровне качества. Точнее в 80% допустим качественно, но остальные 20% в рандомный момент он может тебе люто насрать хуйни а не код, или тихонечно напиздеть в каком-то моменте. Было у меня и не раз, когда мне иишка не сознавалась, что нужная мне фича в библиотеке уже есть, и вместо этого он мне генерил велосипеды как это реализовать костыльно. И потом я спустя время узнавал, что реализация этого уже есть, просто надо включить, и ии мне такой "ой, извините, вы действительно правы". И это самое худшее, что может быть, потому что тебе потом надо сидеть и выяснять где эти самые 20% хуятины и где тот самый пиздеж, о котором тактично тебе умолчал ии. Или проебать время чтобы по итогу выяснить что всё окей. Поэтому на данном этапе развития рассматривать генеративные ии как панацею от рутины это недальновидно как по мне.
Геймпад для форзы желателен, какой по идее пофигу, главное чтоб винда нормально дружила с ним (x-input), но понятно что под боксовский игра больше всего заточена