Арсений Дериглазов

+45
с 2024

Привет! Я Арсений, и я пишу для игр (Pathfinder: Kingmaker, лид нарратива в Titan Quest II). А ещё рассказываю про игры и сюжет у себя в GREEN FЁRN SCHOOL.

5 подписчиков
0 подписок

Пожалуйста, рад слышать ^^ В том и была цель длиннопоста.

Я тоже читаю всё про всё. Иногда натыкаешься на очень классные вещи - никогда не забуду, как впервые заметил, что описания предметов в Pathologic 2 меняются по мере прохождения игры.

Со всем согласен!) Особенно с пунктом про "нет ничего нового под солнцем". Это тоже была часть моего посыла: прям нового в кладбище в DS3 нет, а красивого там всё равно очень много.

Думаю, моё определение "идеи" продиктовано практикой. Когда приходит продюсер и просит "нагенери идей для кладбища, пжлст", я не могу придти через день и сказать "бессмысленно сопротивляться энтропии; мир неизбежно превратится в пепел") Он ждёт как раз прикольных задумок.

1

Часть из того, что вы описываете, я бы назвал художественными целями ("создать ощущение, что бессмысленно бороться с судьбой"). Часть - лорными целями ("раскрыть историю мира") или сюжетными ("раскрыть бэкстори персонажа - он ноунейм"). Часть вообще смыслом или посылом.

Но это всё не то, о чём статья - см. определение идеи в самом начале :)

Давайте возьмём другой пример: как попасть в хаб (лагерь игрока)? Можно просто телепортироваться от костра к костру. А можно вот так: "чтобы попасть в хаб, нужно свернуться калачиком в огромном гнезде! Тогда прилетит громадная ворона, возьмёт игрока в когти и отнесёт туда!" (первый DS).

Цель - попасть в локацию - решается и просто телепортом, и всей этой сложной катсценой с вороной. Если нам нужен какой-то особенный эффект - то можно запариться, придумать оригинальную идею и реализовать. Но иногда нам нужна тупо геймплейная функция "вернуться в хаб".

Костёр тоже её решает, при этом он быстрее для игрока, а для разраба дешевле и проще в производстве. Поэтому в 9 случаях из 10 From Software используют костёр, и его вполне достаточно. Это про то,чтобы понимать, где нужна оригинальная, новая идея, а где достаточно стандартного решения.

Ок!) В чём идея локации Cemetery of Ash в DS3? Заодно уточню, в чём идея DS3.

не знаю, решился бы я выложить свои стихи на дтф. смелый шаг, правда! делиться своим творчеством, особенно настолько личным, всегда непросто.
мне кажется, есть удачные моменты - напр., гроздь рябины. хорошо описывать то, что можно увидеть/услышать/ощутить на ощупь - это задействует органы чувств и воображения читателя. он как бы видит, слышит, чувствует запах вместе с вами.
конечно, есть и над чем поработать. это субъективное имхо, но я бы попробовал писать чуть более иносказательно, не так напрямую. напр., "я писал стихи для неё, но был предан!" - можно ли этот же смысл выразить через образ, или метафору, или какую-то деталь?
в сценаристике есть такой хитрый принцип: показывай, а не рассказывай. вместо того, чтобы персонаж говорил "как я зол!", мы показываем, как у него сжимаются кулаки, как он яростно захлопывает за собой дверь.
сейчас ваш лирический герой просто рассказывает, что с ним случилось и как он себя чувствует. а можем ли мы вместо этого как-то показать, что произошло? как бы это показала камера, которая наблюдает за сценой со стороны?
в любом случае - спасибо, что поделились! приятно увидеть чьи-то стихи, чьё-то искреннее творчество в ленте, переполненной рекламой, анонсами и прочей шелухой. хорошего вам дня :)

1

Ох-хо-хо, спасибо ^^ в эту статью влито часов 40 непосредственно письма+редактирования и месяца 4 вынашивания мыслей. Про SCII я уже начал писать - и даже заснял кое-какой футаж, чтобы видео-вариант сделать) Есть одна миссия в Heart of the Swarm, которую так и подмывает сравнить с первыми миссиями за Чужого в Aliens vs Predator 2...

1

Да, любопытно было бы сравнить! Ещё как раз с год назад EA раздуплились и наконец-то подвезли Red Alert и ко в Стим. А какие их игры вас больше интересуют?

SCII я хотел в следующей статье захватить. Сюжет WoL офигенен - я именно после него решил уйти в геймдев из науки. Сидел я себе в Германии, писал PhD про взаимодействие сюжета и геймплея в играх, не тужил. Решил поставить SCII чисто, чтобы кампанию пройти. На моменте, где Рейнор выносит на руках спасённую Саррочку, я аж прослезился и подумал: неужто я всю жизнь буду только анализировать чужие игры, а сам ничего не напишу?
В общем, PhD я так никогда и не дописал)

7