Madari

+3004
с 2017

Начинающий сценарист. Исследую нарратив в кино и играх. Пишу о том, что интересно мне. Адрес для сотрудничества madari73x@gmail.com

27 подписчиков
25 подписок

Права уже давно принадлежат не LucasArts (которую переименовали в Lucasfilm Games), а Disney. И на тот момент, когда выходил первый Battlefront (2015), между Disney и EA были сделка, по которой права на создание игр было эксклюзивно у EA. Потом уже спустя время Disney её пересмотрела и дала права на создание игр другим студиям и издателям.

Потому что сценаристом был Дэвид Гойер, автор Black Ops 2 и Тёмного Рыцаря. Все части Black Ops без него самые слабые по сюжету были.

3

Да он насмотрелся всяких зомбирусов, у которых не как у Треарч - плохо. Нет быстрого СДВГ-геймплея - плохо. А то, что Колда не обязана быть именно такой, ему невдомек.

Red Dead Redemption 2, созерцать здешние пейзажи готов всю жизнь.

Я бы ещё отметил, что 4 сезон можно простить и любить хотя бы за 5 серию - "Константа" с Дезмондом и Пенни. Эта серия считается одной из самых высоко оценённых на ТВ вообще.

1
1

Скажи это Devil May Cry 3, которая приквел к первым двум частям. Нумерация частей необязательно отражает хронологию. И таких примеров достаточно в игровой индустрии.
Поэтому в случае с Вероникой вполне могли обыграть V как пятерку.

Всё это видел воочию с 2020 года. MW19 была базой в качестве сеттинга, стилистики и скинов. MWII уже хуже был, хотя от тех же IW. А уж про Блэк Опсы вообще молчу, Treyarch будто насрать было нА сеттинг в своих играх.

6

Не всем известно, но большую часть серий оригинального сериала рисовала южно-корейская студия AKOM, потому про аниме тут не сильно далеко от истины.

1

Ты читать что ли не умеешь. Я сказал без явных мет, а не просто без мет. В твоём списке аж 4 штурмовки, которыми можно было комфортно играть вплоть до 6 сезона и у игроков всегда был выбор, что и подтверждает мои слова.
Это уже со слияния с Cold War пошёл постоянный нерф старых ганов и тотальное доминирование новых.

2

Ну давай я скажу. Там был органичный и простой мувмент. Пушек было не несколько сотен, а куда меньше и без явных мет. Визуальный стиль выдержанный в сеттинге миллитери без клоунских скинов (да было пару аниме-паков, но и они были круто сделаны). Опять же карта, Верданск был первой картой с вайбом пост-советского пространства. Ну и последнее - игра генерировала множество уникальных ситуаций.

6